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Abrature Ancestrale
Niveau 111Effets
- +31 à 45 à la chance
- +21 à 35 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- +4 à 6 de dommages
- +3 à 4 aux coups critiques
- +4 à 6 de résistance à la terre
- +4 à 6 de résistance à l'air
- +4 à 6 de résistance à l'eau
- +4 à 6 de résistance au feu
- +4 à 6 de résistance neutre
Cette ceinture est censée vous donner la virilité ancestrale. Que ce soit vrai ou pas, l'effet est périmé.
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Bottes Horchons
Niveau 100Effets
- +1 PM
- +21 à 30 en sagesse
- +26 à 45 en intelligence
- +16 à 30 en agilité
- +4 à 5 de dommages
- +1 à la portée
- +6 à 10 en prospection
- 4 à 6 % de résistance à l'eau
Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.
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Plume du Kwak de Vent
Niveau 24
Effets
Cette plume a la particularité de résister aux bourrasques de vent. C'est pour cela que le Kwak de Vent peut encaisser de multiples vents jour après jour sans jamais voir son moral ni son ardeur affaiblis.
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Larve croque-sel **
Niveau 1
Effets
- +25 en vie
La passer une minute dans l'eau bouillante permet de raffermir la chair gluante de larve. Saupoudrée d'un peu de sel cela donne un accompagnement idéal pour un pique-nique.
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Cape Akwadala
Niveau 41Effets
- +31 à 60 en vitalité
- +1 à la portée
- +11 à 20 à la chance
Cette cape qui vient du village d'Akwadala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.
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Anneau du Meulou
Niveau 126Effets
- +26 à 40 en force
- +101 à 200 en initiative
- +6 à 15 en prospection
- +21 à 30 en agilité
- +71 à 100 en vitalité
- +4 à 5 de dommages
- +4 à 6 de résistance neutre
- +1 à la portée
- 5 à 7 % de résistance au feu
Attention, cet anneau rendra votre doigt particulièrement malodorant. Une odeur qui risque d'en couvrir une autre. C'est peut-être pour votre doigt et votre entourage une très bonne chose...
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Epis de Shika
Niveau 80Effets
- +6 à 7 en prospection
- +1 créatures invocables
- +1 PA
- +2 à 3 de dommages
- +1 à 2 aux coups critiques
- +11 à 15 en sagesse
- +26 à 40 en vitalité
- +21 à 30 à la chance
Shika assistait Farle lors des moissons, en récupérant les épis magiques qui tombaient sous sa faux. Elle prit l'habitude au fil des moissons, de les accrocher autour de son cou. Privés de leurs racines et du reste de leur tige, ces épis magiques continuent tout de même de mûrir chaque année à la même période.
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String Automnal du Chêne Mou
Niveau 141Effets
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en intelligence
- +151 à 200 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- +3 à 4 aux coups critiques
- +6 à 10 de dommages
- +3 à 4 de soins
- +1 à la portée
- Augmente le poids portable de 501 à 600 pods
- +101 à 200 en initiative
- +6 à 10 de résistance à l'air
- +6 à 10 de résistance neutre
En automne, le Chêne Mou porte son string pour protéger ses précieux glands. En été, il les trimballe à l'air.
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Sandales Circulaires du Kimbo
Niveau 195
Effets
- +51 à 70 à la chance
- +251 à 300 en vitalité
- +31 à 50 en sagesse
- +6 à 10 de dommages
- +3 à 4 aux coups critiques
- +1 PM
- +11 à 20 en prospection
- 6 à 10 % de résistance à la terre
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.
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Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit
Niveau 39
Effets
Le Grand Pa Wabbit possède une barbe postiche qui sent très mauvais, un peu comme le Père Nowel, mais en pire. À force de baver sans cesse devant les Grand Ma Wabbit, ses poils de barbe ont fini par s'imprégner de sa bave aux pouvoirs méconnus.