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  • Effets

    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en force
    • +51 à 80 en vitalité
    • +3 à 4 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance à la terre

    Contrairement à ce que pense son cousin noir brâkmarien, le rat blanc aime également faire dans la discrétion. Les raccords métalliques de cette ceinture sont doublés de goudron et ne font aucun bruit, sauf quand son porteur tombe lamentablement, c'est à dire souvent puisqu'elle pèse plusieurs tonnes.

  • Effets

    Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.

  • Bijou d'Amayiro (faux)

    Effets

    Ce bijou ressemble à s'y méprendre à celui qu'Amayiro vous a envoyé chercher. D'ailleurs, il vaudrait mieux qu'il s'y méprenne, sinon...

  • Plume du Kwak de Flamme

    Effets

    Cette plume a la particularité de résister aux flammes. C'est pour cela qu'on ne rencontre jamais de Kwak de Flamme enflammés.

  • Silicate

    Niveau 70
    Silicate

    Effets

    Ce minerai provient sûrement des profondes mines sombres de l'île de Pandala dans lesquelles Gardan Framine est tombé éperdument amoureux d'un spectre de femelle Pandawa. Comme quoi, l'amour ne connaît aucune limite.

  • Holoune

    Niveau 122
    Holoune

    Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 de soins
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Ce chapeau étrange vous protègera des rayons du soleil, même la nuit. Attention, il reprend vie une fois toutes les trois décennies, et se retourne contre son maître en tentant de l'étouffer pendant son sommeil.

  • Cape Feudala

    Niveau 92

    Effets

    • +26 à 45 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 5 de résistance à la terre
    • +4 à 5 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette cape qui vient du village de Feudala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.

  • Broche Diamant

    Effets

    Ce bijou est resté accroché pendant des mois dans une chevelure épaisse. Une inscription explique qu'il peut servir de clef si d'autres broches sont réunies...

  • Effets

    • +1 en vitalité

    Cet anneau permettra à votre maîtresse de vous retrouver, où que vous soyez.

  • Effets

    • +1 PA
    • +1 à la portée
    • +16 à 25 en prospection
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +26 à 40 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +26 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en intelligence
    • +181 à 230 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages

    Ce collier permettait aux Minotot, de protéger ses cervicales et d'éviter de périr à cause d'un stupide coup du Wabbit.