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Graine de Tournesol sauvage
Niveau 12
Effets
Cette graine riche en protéines permet de donner une saveur très particulière aux pains. La seule façon d'en trouver c'est de tuer un Tournesol sauvage ou de l'acheter !
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Bâton du Petit Tabi
Niveau 30
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +5 en vitalité
- +30 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Bâton du Tabi
Niveau 34
Effets
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
- +10 en vitalité
- +35 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Bâton du Grand Tabi
Niveau 37
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +15 en vitalité
- +40 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Bâton du Puissant Tabi
Niveau 40
Effets
- Dommages : 9 à 13 (neutre)
- +10 en vitalité
- +45 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Pain aux Céréales
Niveau 60
Effets
- +100 en vie
Ce pain composé d'une variété de céréales sans précédent, est suffisamment riche en protéines pour rendre la vie à un Chafer.
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Bâton du Maître des Bouftous
Niveau 85
Effets
- +2 à 6 aux coups critiques
- +3 à 7 de dommages
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +31 à 50 en agilité
- -1 à -10 en force
- +3 à 4 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/100
Ce bâton permettait à Farle Ingalsse, éleveur de Bouftous, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
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Bâton du Maître des Tofus
Niveau 56
Effets
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
- +16 à 25 en sagesse
- -11 à -20 en chance
- +2 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton permettait à Shika Ingalsse, éleveuse de Tofus, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
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Bâton du Maître des Tabis
Niveau 34
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +11 à 20 en vitalité
- -1 à -20 en force
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
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Mangeuse de Châtaignier
Niveau 8
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +3 en agilité
- -5 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache n'a rien de particulier si ce n'est que la légèreté naturelle du Bois de Châtaignier, permet à cette hache d'avoir un manche aussi léger qu'une plume de jeune Tofu Maléfique.