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  • Petit marteau Outar

    Effets

    • Dommages : 17 à 24 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +25 en force
    • +10 à la chance
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

  • Marteau Outar

    Niveau 40
    Marteau Outar

    Effets

    • Dommages : 18 à 25 (neutre)
    • +1 à 2 de dommages
    • +28 en force
    • +13 à la chance
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

  • Grand Marteau Outar

    Effets

    • Dommages : 19 à 27 (neutre)
    • -20 en vitalité
    • +14 à la chance
    • +30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

  • Imposant Marteau Outar

    Effets

    • Dommages : 21 à 30 (neutre)
    • +2 de dommages
    • +30 en force
    • +15 à la chance
    • -25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

  • Arc de Boo

    Niveau 50
    Arc de Boo

    Effets

    • Dommages : 3 à 10 (eau)
    • Dommages : 3 à 10 (terre)
    • +1 à 25 en vitalité
    • -1 à -25 en chance
    • -1 à -25 en agilité
    • -1 à -25 en intelligence
    • -1 à -25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

  • Bâton de Dina, dit 'le Mythe'

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +15 à 22 en intelligence
    • Réduction physique de 5 à 9

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.

  • Le Twote en Carton

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +10 à 20 en agilité
    • +10 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

  • Flûte

    Niveau 1
    Flûte

    Effets

    • Permet d'utiliser l'émoticon 7

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 0
    • Critique : 1/0 - Échec 1/0

    Cette flûte très rare en bois d'abraknyde vous permettra de divertir et émouvoir vos amis.

  • Chienchien

    Niveau 1
    Chienchien

    Effets

    • +20 en sagesse
    • Points de vie :

    Avec ce petit toutou, vous goûterez aux joies des petites promenades pipi. Fort de ses racines sauvages, il est déconseillé de lui donner à manger, sous peine de perdre une main. (CE FAMILIER N'AIME AUCUNE RESSOURCE)

  • Parchemin de Souplesse

    Effets

    Ce parchemin vous permet d'améliorer votre Agilité, ce qui peut servir quand l'esquive d'un meulou est impérative.