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Petit marteau Outar
Niveau 36
Effets
- Dommages : 17 à 24 (neutre)
- +1 de dommages
- +25 en force
- +10 à la chance
- -20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/60 - Échec 1/40
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
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Marteau Outar
Niveau 40
Effets
- Dommages : 18 à 25 (neutre)
- +1 à 2 de dommages
- +28 en force
- +13 à la chance
- -20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/60 - Échec 1/40
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
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Grand Marteau Outar
Niveau 44
Effets
- Dommages : 19 à 27 (neutre)
- -20 en vitalité
- +14 à la chance
- +30 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/60 - Échec 1/40
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
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Imposant Marteau Outar
Niveau 48
Effets
- Dommages : 21 à 30 (neutre)
- +2 de dommages
- +30 en force
- +15 à la chance
- -25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/60 - Échec 1/40
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
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Arc de Boo
Niveau 50
Effets
- Dommages : 3 à 10 (eau)
- Dommages : 3 à 10 (terre)
- +1 à 25 en vitalité
- -1 à -25 en chance
- -1 à -25 en agilité
- -1 à -25 en intelligence
- -1 à -25 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...
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Bâton de Dina, dit 'le Mythe'
Niveau 40
Effets
- Dommages : 6 à 10 (air)
- +15 à 22 en intelligence
- Réduction physique de 5 à 9
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.
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Le Twote en Carton
Niveau 46
Effets
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +10 à 20 en agilité
- +10 à 30 en intelligence
- -11 à -20 en force
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/30
Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.
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Flûte
Niveau 1
Effets
- Permet d'utiliser l'émoticon 7
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 0
- Critique : 1/0 - Échec 1/0
Cette flûte très rare en bois d'abraknyde vous permettra de divertir et émouvoir vos amis.
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Chienchien
Niveau 1
Effets
- +20 en sagesse
- Points de vie :
Avec ce petit toutou, vous goûterez aux joies des petites promenades pipi. Fort de ses racines sauvages, il est déconseillé de lui donner à manger, sous peine de perdre une main. (CE FAMILIER N'AIME AUCUNE RESSOURCE)
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Parchemin de Souplesse
Niveau 1
Effets
Ce parchemin vous permet d'améliorer votre Agilité, ce qui peut servir quand l'esquive d'un meulou est impérative.