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  • Salve Regina

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 101 à 200 4 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 101 à 200 4 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 101 à 200 4 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 101 à 200 4 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 101 à 200 4 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Sommation

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 à 2 (2 tours) 1 (X)
    • -10 en intelligence (5 tours) 1 (X)
    • -10 en agilité (5 tours) 1 (X)
    • -10 en chance (5 tours) 1 (X)
    • -10 en force (5 tours) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (feu) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (eau) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 à 2 (2 tours) 1 (X)
    • -10 en intelligence (5 tours) 1 (X)
    • -10 en agilité (5 tours) 1 (X)
    • -10 en chance (5 tours) 1 (X)
    • -10 en force (5 tours) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (feu) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (eau) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 à 2 (2 tours) 1 (X)
    • -10 en intelligence (5 tours) 1 (X)
    • -10 en agilité (5 tours) 1 (X)
    • -10 en chance (5 tours) 1 (X)
    • -10 en force (5 tours) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (feu) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (eau) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 à 2 (2 tours) 1 (X)
    • -10 en intelligence (5 tours) 1 (X)
    • -10 en agilité (5 tours) 1 (X)
    • -10 en chance (5 tours) 1 (X)
    • -10 en force (5 tours) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (feu) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (eau) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 à 2 (2 tours) 1 (X)
    • -10 en intelligence (5 tours) 1 (X)
    • -10 en agilité (5 tours) 1 (X)
    • -10 en chance (5 tours) 1 (X)
    • -10 en force (5 tours) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (feu) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (eau) 1 (X)
    • Dans 25% des cas: Dommages : 16 à 30 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Guêpier

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Pose un glyphe de rang 3 (2 tours) 1 (C)
    • Dans 50% des cas: Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Pose un glyphe de rang 3 (2 tours) 1 (C)
    • Dans 50% des cas: Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Pose un glyphe de rang 3 (2 tours) 1 (C)
    • Dans 50% des cas: Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Pose un glyphe de rang 3 (2 tours) 1 (C)
    • Dans 50% des cas: Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Pose un glyphe de rang 3 (2 tours) 1 (C)
    • Dans 50% des cas: Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 10 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Métamourphose

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (5 tours)
    • Multiplie les dommages par 3 (5 tours)
    • +901 à 1000 en vitalité
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (5 tours)
    • Multiplie les dommages par 3 (5 tours)
    • +901 à 1000 en vitalité
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (5 tours)
    • Multiplie les dommages par 3 (5 tours)
    • +901 à 1000 en vitalité
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (5 tours)
    • Multiplie les dommages par 3 (5 tours)
    • +901 à 1000 en vitalité
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (5 tours)
    • Multiplie les dommages par 3 (5 tours)
    • +901 à 1000 en vitalité
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Bultombe

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 22 (air) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 22 (air) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 22 (air) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 22 (air) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 22 (air) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Méditation

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +100 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +100 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +150 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +150 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +200 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +200 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +250 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +250 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +300 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +300 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 8 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +325 en agilité (10 tours)
    • +1 PM (10 tours)
    • +325 en vitalité (10 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Bulbation

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • PDV rendus : 15
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 13 à 17
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • PDV rendus : 17
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 15 à 19
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • PDV rendus : 19
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 17 à 21
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • PDV rendus : 21
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 19 à 23
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • PDV rendus : 23
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Illusion spectrale Nakwa

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 563
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 563
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 563
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 563
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 563
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Illusion spectrale Nere

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 564
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 564
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 564
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 564
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 564
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
  • Illusion spectrale Nufeu

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 565
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 565
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 565
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 565
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 565
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 50% des cas: Rend le personnage invisible (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes