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  • Défonce du Boufmouth

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 10 (terre)
    • Dommages : 14 (terre)
    • PM perdus : 1 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 12 (terre)
    • Dommages : 18 (terre)
    • PM perdus : 1 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 14 (terre)
    • Dommages : 22 (terre)
    • PM perdus : 1 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 16 (terre)
    • Dommages : 26 (terre)
    • PM perdus : 1 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 13 à 18 (terre)
    • Dommages : 30 (terre)
    • PM perdus : 1 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Appel du Glagla

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 846
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 846
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 846
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 846
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 846
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
  • Tire-fesse

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 2 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 3 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 20
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 2 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 3 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 20
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 2 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 3 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 20
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 2 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 3 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 20
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 2 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • Dans 50% des cas: Fait avancer de 3 case(s)
    • Dans 50% des cas: Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 20
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Esprit de Nowel (effet)

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Enguirlandage

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
    • Dommages : 8 à 12 (eau)
    • +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 4
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 15
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
    • Dommages : 8 à 12 (eau)
    • +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 4
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 15
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
    • Dommages : 8 à 12 (eau)
    • +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 4
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 15
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
    • Dommages : 8 à 12 (eau)
    • +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 4
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 15
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
    • Dommages : 8 à 12 (eau)
    • +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 4
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 15
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Chute de neige

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 14, 15, 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Etat 14 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 14, 15, 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Etat 14 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 14, 15, 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Etat 14 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 14, 15, 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Change l'apparence 1 (X)
    • -{ 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 14, 15, 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    • Dommages : 11 à 20 (terre) 1 (X)
    • Change l'apparence 1 (X)
    • -{ 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Fonte des glaces

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis 14
    États interdits 15, 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève l'état '14'
    • Etat 15
    • Dommages : 16 à 25 (eau) 2 (C)
    • Change l'apparence
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis 14
    États interdits 15, 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève l'état '14'
    • Etat 15
    • Dommages : 16 à 25 (eau) 2 (C)
    • Change l'apparence
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis 14
    États interdits 15, 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève l'état '14'
    • Etat 15
    • Dommages : 16 à 25 (eau) 2 (C)
    • Change l'apparence
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis 14
    États interdits 15, 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève l'état '14'
    • Etat 15
    • Dommages : 16 à 25 (eau) 2 (C)
    • Change l'apparence
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis 14
    États interdits 15, 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève l'état '14'
    • Etat 15
    • Dommages : 16 à 25 (eau) 2 (C)
    • Change l'apparence
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Appel du Bomberfu

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 802
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 802
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 802
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 802
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 802
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
  • Bénédiction du Chapon

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +21 à 30 en vitalité 63 (C)
    • +1 PA 63 (C)
    • +31 à 50 en agilité 63 (C)
    • +41 à 60 en vitalité 63 (C)
    • +2 PA 63 (C)
    • +61 à 100 en agilité 63 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +21 à 30 en vitalité 63 (C)
    • +1 PA 63 (C)
    • +31 à 50 en agilité 63 (C)
    • +41 à 60 en vitalité 63 (C)
    • +2 PA 63 (C)
    • +61 à 100 en agilité 63 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +21 à 30 en vitalité 63 (C)
    • +1 PA 63 (C)
    • +31 à 50 en agilité 63 (C)
    • +41 à 60 en vitalité 63 (C)
    • +2 PA 63 (C)
    • +61 à 100 en agilité 63 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +21 à 30 en vitalité 63 (C)
    • +1 PA 63 (C)
    • +31 à 50 en agilité 63 (C)
    • +41 à 60 en vitalité 63 (C)
    • +2 PA 63 (C)
    • +61 à 100 en agilité 63 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis 15
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +21 à 30 en vitalité 63 (C)
    • +1 PA 63 (C)
    • +31 à 50 en agilité 63 (C)
    • +41 à 60 en vitalité 63 (C)
    • +2 PA 63 (C)
    • +61 à 100 en agilité 63 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Chute majestueuse

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No