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  • Bankizou du Tofu

    Niveau du sort :
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    • Dommages : 1 à 3 (air)
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • Dommages : 4 à 6 (air)
    • Dommages : 4 à 6 (eau)
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    Niveau requis : - 4 PA
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    • Dommages : 1 à 3 (air)
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • Dommages : 4 à 6 (air)
    • Dommages : 4 à 6 (eau)
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    • Dommages : 1 à 3 (air)
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • Dommages : 4 à 6 (air)
    • Dommages : 4 à 6 (eau)
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (air)
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • Dommages : 4 à 6 (air)
    • Dommages : 4 à 6 (eau)
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 3 (air)
    • Dommages : 1 à 3 (eau)
    • Dommages : 4 à 6 (air)
    • Dommages : 4 à 6 (eau)
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  • Plaque de glace

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 3
    Lancers par tour -
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 3
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 3
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 3
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 3
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
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  • Cache-neige

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 2
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 1
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    Lancer en ligne Yes
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    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 2
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 3
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 4
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 5
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
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    Cases libres Yes
  • Tofupal

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 841
    • Dans 20% des cas: Invoque : 841
    • Dans 20% des cas: Invoque : 841
    • Dans 20% des cas: Invoque : 841
    • Dans 20% des cas: Invoque : 841
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) (1 tour)
    • Dommages : 1 (neutre)
    • Invoque : 841
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
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  • Boolkiroul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 12, 13, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
    • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Etat 12 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 12, 13, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
    • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Etat 12 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 12, 13, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
    • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Etat 12 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 12, 13, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
    • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Etat 12 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 12, 13, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
    • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Etat 12 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Namas'Pamouss

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 12
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 12 (air) 1 (C)
    • Dommages : 1 à 5 (terre) (3 tours) 1 (C)
    • PM perdus : 1 à 2 1 (C)
    • Enlève l'état '12'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 12
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 15 (air) 1 (C)
    • Dommages : 2 à 6 (terre) (3 tours) 1 (C)
    • PM perdus : 1 à 2 1 (C)
    • Enlève l'état '12'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 12
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 16 (air) 1 (C)
    • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours) 1 (C)
    • PM perdus : 1 à 2 1 (C)
    • Enlève l'état '12'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 12
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 16 (air) 1 (C)
    • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours) 1 (C)
    • PM perdus : 1 à 2 1 (C)
    • Enlève l'état '12'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 12
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 16 (air) 1 (C)
    • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours) 1 (C)
    • PM perdus : 1 à 2 1 (C)
    • Enlève l'état '12'
    • Etat 13 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Esprit de Nowel

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PDV rendus : 11 à 40 2 (C)
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PDV rendus : 11 à 40 2 (C)
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PDV rendus : 11 à 40 2 (C)
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PDV rendus : 11 à 40 2 (C)
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PDV rendus : 11 à 40 2 (C)
    • Dommages : 51 à 70 (non boostés) (12 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Glassalo

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 25% des cas: PDV rendus : 1 à 50 (3 tours)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 25% des cas: PDV rendus : 1 à 50 (3 tours)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 25% des cas: PDV rendus : 1 à 50 (3 tours)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 25% des cas: PDV rendus : 1 à 50 (3 tours)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 25% des cas: PDV rendus : 1 à 50 (3 tours)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Fureur du Boufmouth

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 11 à 30% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 16 à 35% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 21 à 40% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 5
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 26 à 45% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 31 à 50% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 7
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No