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  • Lichen [TEST]

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
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    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
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    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
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    Probabilité d'échec -
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    Niveau requis : - 0 PA
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    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
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  • Enracinement

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 8
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 21 à 30 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    • Vole 41 à 60 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 8
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 21 à 30 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    • Vole 41 à 60 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
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    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 8
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 21 à 30 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    • Vole 41 à 60 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
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    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 8
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 21 à 30 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    • Vole 41 à 60 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis 8
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 21 à 30 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    • Vole 41 à 60 PDV (eau) 1 (C)
    • Fait passer le tour suivant 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
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  • Glanage

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (air) 2 (C)
    • +1 PA (2 tours) 2 (C)
    • Dommages : 41 à 60 (air) 2 (C)
    • +2 PA (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (air) 2 (C)
    • +1 PA (2 tours) 2 (C)
    • Dommages : 41 à 60 (air) 2 (C)
    • +2 PA (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
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    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (air) 2 (C)
    • +1 PA (2 tours) 2 (C)
    • Dommages : 41 à 60 (air) 2 (C)
    • +2 PA (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (air) 2 (C)
    • +1 PA (2 tours) 2 (C)
    • Dommages : 41 à 60 (air) 2 (C)
    • +2 PA (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (air) 2 (C)
    • +1 PA (2 tours) 2 (C)
    • Dommages : 41 à 60 (air) 2 (C)
    • +2 PA (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Frappe de Corail

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 6 (C)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 6 (C)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 6 (C)
    • Vole 1 à 50 PDV (eau) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 6 (C)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 6 (C)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 6 (C)
    • Vole 1 à 50 PDV (eau) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 6 (C)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 6 (C)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 6 (C)
    • Vole 1 à 50 PDV (eau) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 6 (C)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 6 (C)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 6 (C)
    • Vole 1 à 50 PDV (eau) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1 (1 tour) 6 (C)
    • PDV rendus : 1 à 10 (1 tour) 6 (C)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 6 (C)
    • Vole 1 à 50 PDV (eau) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Lancer de Corail

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • PM perdus : 2
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • PM perdus : 2
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • PM perdus : 2
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • PM perdus : 2
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 1
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • PM perdus : 2
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Coraillement

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau) 1 (X)
    • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 40 (eau) 1 (X)
    • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau) 1 (X)
    • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 40 (eau) 1 (X)
    • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau) 1 (X)
    • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 40 (eau) 1 (X)
    • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau) 1 (X)
    • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 40 (eau) 1 (X)
    • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau) 1 (X)
    • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 40 (eau) 1 (X)
    • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Coraillement Magistral

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -3 PM (3 tours)
    • +12 PA (3 tours)
    • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -3 PM (3 tours)
    • +12 PA (3 tours)
    • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -3 PM (3 tours)
    • +12 PA (3 tours)
    • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -3 PM (3 tours)
    • +12 PA (3 tours)
    • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -3 PM (3 tours)
    • +12 PA (3 tours)
    • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Lancer de Corail Magistral

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • -30 en agilité (2 tours)
    • Dommages : 1 à 20 (air)
    • -60 en agilité (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • -30 en agilité (2 tours)
    • Dommages : 1 à 20 (air)
    • -60 en agilité (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • -30 en agilité (2 tours)
    • Dommages : 1 à 20 (air)
    • -60 en agilité (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • -30 en agilité (2 tours)
    • Dommages : 1 à 20 (air)
    • -60 en agilité (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 10 (air)
    • -30 en agilité (2 tours)
    • Dommages : 1 à 20 (air)
    • -60 en agilité (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Frappe de Corail Magistrale

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 16 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 9000 PDV (air)
    • Tue la cible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 16 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 9000 PDV (air)
    • Tue la cible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 16 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 9000 PDV (air)
    • Tue la cible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 16 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 9000 PDV (air)
    • Tue la cible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 16 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 9000 PDV (air)
    • Tue la cible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Pierre qui roule n'amasse pas mousse

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No