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  • Effets

    • +1 à 100 en initiative

    Cette cape est idéale pour le camouflage en milieu naturel, mais uniquement s'il n'y a personne pour vous voir.

  • Cape du Meulou

    Niveau 139

    Effets

    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de dommages
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +201 à 400 en initiative
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +21 à 30 en sagesse
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • +11 à 20 en prospection

    Le Meulou a la queue si belle et si longue qu'elle traîne au sol. Certains aventuriers jaloux la lui ont arrachée et la portent, espérant sûrement y gagner en virilité.

  • Effets

    • +121 à 170 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 15 en prospection
    • +3 à 4 créatures invocables
    • +4 à 6 de soins
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Prenez un Minotoror, attachez-le fermement, prenez un rabot géant, et pelez-lui (en un seul passage) le dos. Voilà, c'est fait, vous avez désormais entre les mains, une cape du Minotoror.

  • Effets

    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +16 à 30 en prospection
    • +6 à 10 de dommages

    Pour sortir en soirée, ou séduire au bal masqué du Captain Chafer, c'est la cape qu'il vous faut.

  • Effets

    • +26 à 40 à la chance
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • +81 à 125 en vitalité
    • +4 à 5 de résistance à l'air
    • +4 à 5 de résistance au feu
    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +4 à 5 de résistance à la terre
    • +4 à 5 de résistance à l'eau
    • +2 à 4 aux échecs critiques
    • 4 à 6 % de résistance à l'air
    • 4 à 6 % de résistance au feu

    Cette cape ne fera pas de vous un petit Cochon de Lait, mais elle vous permettra peut-être de vous travestir l'espace d'une soirée, afin de séduire une belle Cochonne.

  • Cape Dragoeuf

    Niveau 127

    Effets

    • 6 à 8 % de résistance au feu
    • 6 à 8 % de résistance à l'air
    • +4 à 6 de dommages
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +101 à 150 en vitalité
    • +1 à la portée
    • +16 à 25 en prospection

    Cette cape recouverte d'écailles vous protègera d'après la légende, de la foudre, des haricots, et surtout des femmes fatales.

  • Cape de Shika

    Niveau 80

    Effets

    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • +2 à 3 de résistance à la terre
    • +2 à 3 de résistance neutre
    • +2 à 3 de résistance au feu
    • +2 à 3 de résistance à l'eau
    • +2 à 3 de résistance à l'air
    • Augmente le poids portable de 201 à 250 pods
    • +1 créatures invocables
    • +26 à 35 à la chance
    • +16 à 20 en sagesse
    • +26 à 35 en vitalité

    Des fleurs des moissons ont été cousues sur cette cape confectionnée à partir de céréales magiques tissées entre elles. Elle est animée d'une magie si puissante, que Shika s'en servait de protection contre la foudre, les soirs d'orage.

  • Cape du Papa Nowel

    Effets

    Cette mystérieuse cape fait son apparition lors des saisons froides, et permet aux imposteurs de se faire passer pour un vieillard généreux.

  • Cape du Petit Chapon Rouge

    Effets

    • +6 à 10 de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • +11 à 15 en prospection
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 de soins
    • +31 à 50 en sagesse
    • +51 à 70 en intelligence

    Cette cape appartenait à un célèbre Chapon, ancien volatile aux longues plumes qui aimait se pavoiser devant le Zaap de Bonta devant sa basse-cour composée de volailles crédules et de poulardes immatures.

  • Confectionnée à partir de bandelettes du Mominotor tressées entre elles, cette cape vous donnera un style tout droit sorti d'outre-tombe. Vos ennemis risquent de crever de jalousie.