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  • Effets

    Ces chaussures permettent à son porteur de danser jusqu'au bout de la nuit, malgré les cors et les ampoules qu'elles occasionnent ! Elles bougent toutes seules au bruit de la musique et font des « bip bip » lorsqu'elles se trouvent à proximité de minerais précieux. C'est pourquoi les Enutrofs sont souvent appelés les « beat-machines ».

  • Effets

    Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.

  • Bottes Deuradi

    Niveau 100

    Effets

    Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.

  • Effets

    • +1 PM
    • +21 à 30 en sagesse
    • +26 à 45 en intelligence
    • +16 à 30 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance à l'eau

    Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.

  • Sandales Circulaires du Kimbo

    Effets

    • +51 à 70 à la chance
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +11 à 20 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.

  • Effets

    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en agilité
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 35 en sagesse
    • +6 à 8 de dommages
    • +1 PM
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Ces bottes sont si lourdes qu'elles seraient plutôt à classer dans la catégorie des armes tellement les coups de pieds deviennent meurtriers.

  • Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 à la portée
    • +1 PM
    • +401 à 700 en initiative
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Ces bottines sont parfaites pour marcher dans les sous-bois, sans écraser les feuilles mortes. Attention cependant, leurs origines végétales les poussent inexorablement à écraser tout ce qui s'apparente de près ou de loin à du fumier.

  • Effets

    • +51 à 70 en force
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +1 PM
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Ces chaussons sont recouverts de petites aérations qui contrairement aux idées reçues, ne permettent pas à vos pieds de mieux s'aérer, mais plutôt aux spores des champignons installés sur vos pieds, de s'enfuir rapidement pour aller parasiter d'autres aventuriers plus facilement.

  • Effets

    • +21 à 35 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +1 créatures invocables
    • +101 à 150 en initiative
    • +1 à 5 en prospection

    Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

  • Effets

    • +21 à 35 en vitalité
    • +11 à 15 en force
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +1 créatures invocables
    • +101 à 150 en initiative
    • +1 à 5 en prospection

    Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.