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Chaussures Lepon-Davignon
Niveau 100Effets
- +1 PM
- +10 de dommages sur le sort Lancer de Pièces
- +25 aux CC sur le sort Désinvocation
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Maladresse de Masse
- Réduit de 2 le coût en PA du sort Coffre Animé
Ces chaussures permettent à son porteur de danser jusqu'au bout de la nuit, malgré les cors et les ampoules qu'elles occasionnent ! Elles bougent toutes seules au bruit de la musique et font des « bip bip » lorsqu'elles se trouvent à proximité de minerais précieux. C'est pourquoi les Enutrofs sont souvent appelés les « beat-machines ».
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Bottes Antouche
Niveau 100Effets
- +1 PM
- +30 aux CC sur le sort Armure Venteuse
- Désactive la ligne de vue du sort Glyphe d'immobilisation
- Désactive le lancer en ligne du sort Attaque Nuageuse
- Rend la portée du sort Immunité modifiable
Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.
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Bottes Deuradi
Niveau 100Effets
- +1 PM
- +30 aux CC sur le sort Flèche de Recul
- +30 aux CC sur le sort Flèche Magique
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche Punitive
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Persécutrice
Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.
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Bottes Horchons
Niveau 100Effets
- +1 PM
- +21 à 30 en sagesse
- +26 à 45 en intelligence
- +16 à 30 en agilité
- +4 à 5 de dommages
- +1 à la portée
- +6 à 10 en prospection
- 4 à 6 % de résistance à l'eau
Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.
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Sandales Circulaires du Kimbo
Niveau 195
Effets
- +51 à 70 à la chance
- +251 à 300 en vitalité
- +31 à 50 en sagesse
- +6 à 10 de dommages
- +3 à 4 aux coups critiques
- +1 PM
- +11 à 20 en prospection
- 6 à 10 % de résistance à la terre
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.
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Bottines en bois d'abrakleur
Niveau 136Effets
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en agilité
- +101 à 150 en vitalité
- +26 à 35 en sagesse
- +6 à 8 de dommages
- +1 PM
- +6 à 10 de résistance neutre
- +6 à 10 de résistance à l'eau
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
Ces bottes sont si lourdes qu'elles seraient plutôt à classer dans la catégorie des armes tellement les coups de pieds deviennent meurtriers.
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Bottines des sous-bois
Niveau 175Effets
- +201 à 250 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +31 à 50 à la chance
- +5 à 7 de dommages
- Augmente les dommages de 6 à 10%
- +1 à la portée
- +1 PM
- +401 à 700 en initiative
- +21 à 30 en prospection
- 6 à 10 % de résistance neutre
Ces bottines sont parfaites pour marcher dans les sous-bois, sans écraser les feuilles mortes. Attention cependant, leurs origines végétales les poussent inexorablement à écraser tout ce qui s'apparente de près ou de loin à du fumier.
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Chaussons Pignons
Niveau 181Effets
- +51 à 70 en force
- +251 à 300 en vitalité
- +31 à 50 en sagesse
- +1 PM
- +6 à 10 de dommages
- +6 à 10 en prospection
- +6 à 10 de résistance au feu
- +6 à 10 de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance à la terre
Ces chaussons sont recouverts de petites aérations qui contrairement aux idées reçues, ne permettent pas à vos pieds de mieux s'aérer, mais plutôt aux spores des champignons installés sur vos pieds, de s'enfuir rapidement pour aller parasiter d'autres aventuriers plus facilement.
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Bloptes Griottes
Niveau 50Effets
- +21 à 35 en vitalité
- +11 à 15 en intelligence
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +1 créatures invocables
- +101 à 150 en initiative
- +1 à 5 en prospection
Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.
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Bloptes Reinette
Niveau 50Effets
- +21 à 35 en vitalité
- +11 à 15 en force
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +1 créatures invocables
- +101 à 150 en initiative
- +1 à 5 en prospection
Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.