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  • Anneau Stalgik

    Niveau 150

    Effets

    Grâce à cet objet, les Enutrofs peuvent à tout moment se remémorer les instants heureux. Un doux parfum s'en échappe. Il suffit pour cela de retirer la pelle qui y est fichée. Au préalable, il faut bien sûr y mettre l'odeur que l'on veut conserver en souvenir, et ce n'est pas toujours facile.

  • Anneau Zamour

    Niveau 150

    Effets

    Cet objet a été donné par la déesse Eniripsa à ses fidèles en signe d'alliance spirituelle lors de la séance d'initiation aux sorts de la classe. Accessoirement, les Eniripsas peuvent aussi s'en servir comme bracelet mousse pour éponger le sang des alliés.

  • Anneau Raille

    Niveau 150

    Effets

    Ce bijou a tendance à rendre les Pandawas un peu moqueurs, surtout après la troisième bière. Ils peuvent même aller jusqu'aux insultes. Mais ce n'est pas très important car, comme le dit le célèbre proverbe Pandawa, « Ventre imbibé n'a pas d'oreille ».

  • Anneau Hell

    Niveau 150

    Effets

    Ce bijou à tête de mort était traditionnellement offert en cadeau, lors d'une fête récompensant tous les enfants Sram pour leur fourberie et leurs coups bas. Les autres classes ont tendance à déconsidérer cette pratique, qui rend les gamins trop agités. Ils deviennent alors infernaux.

  • Anneau Tilus

    Niveau 150

    Effets

    L'anneau Tilus est le seul bijou qui donne l'heure et qui est parfaitement résistant à l'eau. Certains pensent qu'en agrandissant les plans de cet objet et en les modifiant, on pourrait en faire un véhicule se déplaçant sous l'eau. Où peuvent-ils aller chercher tout cela ?

  • Anneau Pwal

    Niveau 150

    Effets

    Contrairement à la rumeur, les Sadidas n'ont pas de poils dans la main. Non ! Ceux-ci sont en fait ajustés autour d'un superbe anneau, dont ils renforcent les effets bénéfiques : ils ne doivent en aucun cas être coupés. Grâce à l'Anneau Pwal, vous serez toujours parfait !

  • Anneau Pitale

    Niveau 150

    Effets

    Si vous voyez un personnage qui n'est pas Sacrieur mettre un Anneau Pitale, emmenez-le d'urgence en soins intensif. Ce bijou est en effet extrêmement blessant. En général, les gens perdent leur sang-froid devant le bain d'hémoglobine provoqué par cet anneau.

  • Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +26 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en agilité
    • +5 à 7 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • 5 à 7 % de résistance à la terre
    • +1 à la portée

    Ce sceau désigne son possesseur comme étant le souverain incontesté de la Tourbière sans fond de l'île d'Otomaï. Difficile d'imaginer un royaume plus bucolique.

  • Alliance de Corail

    Effets

    • +11 à 20 en force
    • +16 à 25 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +16 à 30 à la chance
    • +3 à 5 en prospection
    • +4 à 5 de résistance à l'eau
    • 2 à 3 % de résistance à l'eau

    Cet anneau a été arraché au doigt encore chaud d'un jeune Corailleur fraichement massacré. Sa mère l'attendait pour le repas, jusqu'à ce qu'elle s'aperçoive que son rejeton venait d'être transformé en pierre tombale. Même le corail a un coeur, et pas forcément de pierre.

  • Anneau Skargo

    Niveau 120

    Effets

    • +26 à 35 à la chance
    • +81 à 100 en vitalité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • +5 à 7 de résistance à l'eau
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Sculpté dans une carapace de Kaskargo, cet anneau résiste à n'importe quoi ou n'importe qui.