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  • Chapeau Tyron

    Niveau 40

    Effets

    On aurait pu croire que cette coiffe possédait une jolie couleur orangée. C'est pas du tout le cas. De plus, cet accessoire de mode tient plus du masque que du chapeau. Alors pourquoi ces créateurs l'ont-ils nommé Chapeau Tyron ? Sûrement pour faire parler les bavards !

  • Effets

    Les pointes acérées qui sortent de ce bonnet permettent non seulement de blesser l'adversaire mais aussi d'avoir plus de chance de se prendre la foudre sur le crâne par temps d'orage. Les Sacrieurs sont en effet une classe qui aime autant faire souffrir les autres qu'eux-mêmes. Une bonne odeur de chair grillée : rien de tel pour commencer la journée !

  • Capuche Apin

    Niveau 40

    Effets

    Grâce à cette coiffe, vous aurez vraiment l'air d'une bête à cornes. Nul doute que l'on se retourne pour admirer la très grosse paire qui orne votre tête. Cette ample capuche permet aussi de conserver au frais des aliments comme le foin pour Bouftou ou le pain pour Tofu.

  • Effets

    Cette coiffe a la propriété de faire dire au porteur des promesses qu'il oublie aussitôt. Est-ce parce qu'elle exerce une pression sur les zones de la mémoire ou sur celle du langage ? Nul ne le sait précisément. L'important est de ne prendre en compte que les paroles les moins extravagantes.

  • Effets

    Robbie Capuche était un célèbre Crâ qui vivait dans les bois, d'où la couleur verte de sa coiffe pour se fondre dans le paysage. Il se prenait pour un justicier et passait tout son temps à dérober l'argent des riches au profit d'une bonne cause : la sienne.

  • Bonnet Toual

    Niveau 40

    Effets

    En revêtant cette coiffe, le Féca accroît sa chance et celle de ses alliés. Si votre groupe est guidé par un Féca portant un Bonnet Toual, vous êtes sûr d'arriver à bon port et ce presque sans une égratignure. Mais l'odeur est si nauséabonde que cela en fait l'objet idéal pour se protéger de la veuve et de l'orphelin.

  • Effets

    Ce couvre-chef sert aussi bien de protection contre les intempéries que d'accessoire de cuisine, pour mitonner des plats à la bonne température. L'agitation du chapeau permet d'apporter l'afflux d'air nécessaire à la bonne tenue du feu de cuisson. Et, comme tout le monde sait que le pot au feu est un plat qui se mijote pendant longtemps, on comprend mieux pourquoi les Enutrofs ont des poignets si musclés.

  • Chapeau de Satanusse

    Effets

    • +11 à 60 en intelligence
    • +11 à 60 en force

    Satanusse était jadis un patineur artistique traînant ses patins de Holiboul on Ice en patinoires de seconde zone. C'est en tombant sur le coccyx qu'il eut la vision qui allait changer sa vie : son destin était d'être le conducteur de Dragokart le plus doué de sa génération ! Un petit choc provoque parfois un grand déclic.

  • Coiffe du Tynril

    Effets

    • +1 PA
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • -11 à -30 en intelligence
    • -11 à -30 en agilité
    • -11 à -30 en chance
    • -11 à -30 en force
    • +21 à 30 en prospection
    • +6 à 8 de résistance à l'air
    • +6 à 8 de résistance à l'eau
    • +6 à 8 de résistance au feu
    • +6 à 8 de résistance neutre
    • +6 à 8 de résistance à la terre

    Avec cette coiffe sur le crâne, vous aurez toujours une tête en pétard, même si vous n'êtes pas en colère. Il faut dire que les écorces de la chevelure du Tynril frisent lorsque le temps est humide, ce qui fait de cet animal l'indicateur météorologique le plus sûr au monde. En revanche, il redoute le feu. Faites donc très attention aux flammes si vous ne voulez pas vous transformer en torche humaine.

  • Coquille Emeraude

    Effets

    • +21 à 35 en vitalité

    Cette coiffe semble avoir été fabriquée à partir d'un Dofus Emeraude brisé. Le Dofus n'est pas encore complètement vide, vous pourrez profiter de cette coiffe pour vous faire un shampooing aux oeufs.