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Arc de Lauwe
Niveau 147
Effets
- Dommages : 11 à 21 (eau)
- +11 à 40 en force
- +34 à 100 en intelligence
- +24 à 70 à la chance
- +39 à 115 en agilité
- -5 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 3 à 9
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
-
Arc du Lomamel
Niveau 147
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 23 (eau)
- -35 à -45 en chance
- +23 à 65 en sagesse
- +33 à 95 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 3
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
-
Arc de Amelate
Niveau 150
Effets
- Dommages : 13 à 24 (eau)
- +6 à 25 en force
- +26 à 135 à la chance
- +11 à 40 en agilité
- -76 à -100 en sagesse
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 4 à 9
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
#1
-
Marteau du Tunit
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 8 (feu)
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Lilul
Niveau 7
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 9 (feu)
- +5 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Atikutup
Niveau 8
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 10 (feu)
- -5 en vitalité
- +5 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Ufudesef
Niveau 8
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 10 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Feliluf
Niveau 9
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 9 (feu)
- -5 en sagesse
- +10 en agilité
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Fukuveuf
Niveau 9
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 9 (feu)
- +5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Fupem
Niveau 10
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 10 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1