Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Arc de Lauwe

    Niveau 147
    Arc de Lauwe

    Effets

    • Dommages : 11 à 21 (eau)
    • +11 à 40 en force
    • +34 à 100 en intelligence
    • +24 à 70 à la chance
    • +39 à 115 en agilité
    • -5 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 3 à 9
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc du Lomamel

    Niveau 147
    Arc du Lomamel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (eau)
    • -35 à -45 en chance
    • +23 à 65 en sagesse
    • +33 à 95 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Amelate

    Niveau 150
    Arc de Amelate

    Effets

    • Dommages : 13 à 24 (eau)
    • +6 à 25 en force
    • +26 à 135 à la chance
    • +11 à 40 en agilité
    • -76 à -100 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 4 à 9
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Marteau du Tunit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 8 (feu)
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lilul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 9 (feu)
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Atikutup

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 10 (feu)
    • -5 en vitalité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ufudesef

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 10 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Feliluf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • -5 en sagesse
    • +10 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fukuveuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 9 (feu)
    • +5 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Fupem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1