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  • Marteau de Eruname

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 12 (feu)
    • +6 à 10 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Lidehula

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 12 (feu)
    • +20 en intelligence
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Efutucu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • +6 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/20 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Lifukef

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 13 (feu)
    • +6 à 20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Leuje

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • +6 à 45 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Efistit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (feu)
    • +21 à 35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fuvaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • +26 à 35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kuhep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 13 (feu)
    • +6 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fihehiru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • -24 à -30 en chance
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Uliffrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 15 (feu)
    • -9 à -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1