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Marteau du Uvulilu
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 11 (feu)
- +6 à 10 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Ufrunu
Niveau 13
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 9 (feu)
- +6 à 10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Frufu
Niveau 13
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 9 (feu)
- +15 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Feuflimil
Niveau 14
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 10 (feu)
- +15 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Flutabuf
Niveau 15
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 10 (feu)
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Funid
Niveau 16
Effets
- Résistance : 10 /
- +5 en force
- Dommages : 4 à 10 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Bremam
Niveau 16
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 10 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Ifrecfrit
Niveau 18
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 13 (feu)
- +6 à 25 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Ofisteuf
Niveau 19
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 21 (feu)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Selume
Niveau 19
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 13 (feu)
- +11 à 15 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1