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  • Marteau du Uhululu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 14 (feu)
    • +1 à 10 en vitalité
    • +6 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Anufemi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (feu)
    • -11 à -20 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ofinu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 14 (feu)
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Limehisu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +11 à 15 en sagesse
    • +10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kecedem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 15 (feu)
    • +11 à 30 en vitalité
    • +6 à 10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kepirina

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (feu)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Denapl

    Effets

    • Dommages : 11 à 14 (feu)
    • +6 à 55 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lujifer

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 16 (feu)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lamuri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 16 (feu)
    • +11 à 30 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lufipem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 14 (feu)
    • +21 à 25 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1