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  • Epée de Kroruth

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 32 (terre)
    • -61 à -80 en agilité
    • +45 en vitalité
    • +65 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Husimuh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 34 (terre)
    • +55 en vitalité
    • +10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Ocokero

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 34 (terre)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +65 en vitalité
    • +40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Thorerures

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 36 (terre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -20 à -25 en sagesse
    • +40 en intelligence
    • +30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Herekug

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 35 (terre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +5 en force
    • +20 en agilité
    • +80 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Netotuth

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 35 (terre)
    • -20 à -25 en chance
    • +65 en intelligence
    • +20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Ourekesuh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 37 (terre)
    • -31 à -40 en intelligence
    • -5 en chance
    • +16 à 45 en vitalité
    • +28 à 80 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Horire

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 36 (terre)
    • +85 en vitalité
    • +45 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Mourour

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 37 (terre)
    • -5 en chance
    • +16 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Ruruketon

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 37 (terre)
    • -5 en chance
    • -9 à -10 en agilité
    • +26 à 75 en vitalité
    • +4 à 10 en intelligence
    • +26 à 75 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1