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  • Epée de Ukeda

    Niveau 115
    Epée de Ukeda

    Effets

    • Dommages : 16 à 41 (terre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +54 à 105 à la chance
    • +6 à 10 en sagesse
    • -39 à -50 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Thutes

    Effets

    • Résistance : /
    • -20 à -25 en vitalité
    • -35 à -45 en chance
    • +24 à 45 en sagesse
    • +51 à 100 en agilité
    • +19 à 35 en intelligence
    • Dommages : 12 à 43 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Ruredert

    Effets

    • Dommages : 20 à 44 (terre)
    • +23 à 65 en agilité
    • +26 à 75 en force
    • +8 à 20 à la chance
    • -5 en sagesse
    • -9 à -10 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Resosrud

    Effets

    • Dommages : 14 à 45 (terre)
    • +19 à 55 en force
    • +21 à 60 en agilité
    • +41 à 120 en vitalité
    • -27 à -35 en sagesse
    • -31 à -40 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Kithehi

    Effets

    • Dommages : 22 à 44 (terre)
    • +11 à 40 en sagesse
    • +22 à 85 en force
    • +26 à 100 en agilité
    • -84 à -125 en intelligence
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Hecert

    Effets

    • Dommages : 15 à 44 (terre)
    • +13 à 60 en sagesse
    • +17 à 80 en force
    • +19 à 90 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée du Hegohorth

    Effets

    • Dommages : 19 à 46 (terre)
    • +24 à 70 en force
    • +29 à 85 à la chance
    • +31 à 90 en intelligence
    • +34 à 100 en agilité
    • -39 à -50 en sagesse
    • -9 à -10 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée d'Osokure

    Effets

    • Dommages : 21 à 47 (terre)
    • +64 à 125 à la chance
    • +51 à 100 en agilité
    • +6 à 10 en sagesse
    • -27 à -35 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Epée de Grokoche

    Effets

    • Dommages : 23 à 46 (terre)
    • +16 à 30 en force
    • +51 à 100 à la chance
    • +51 à 100 en vitalité
    • +6 à 10 en agilité
    • -16 à -20 en intelligence
    • -6 à -15 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Arc du Mozetaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (air)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +16 à 30 en force
    • +11 à 20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 9
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1