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  • Effets

    • +4 à 5 en prospection
    • +21 à 35 en agilité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +16 à 25 en sagesse
    • +36 à 50 en vitalité
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • +1 PM

    De loin, ces bottes ressemblent à de classiques bottes de Bwork. De près aussi. Et pourtant, ce sont des bottes de Chef Bwork. Plus résistantes, plus puissantes, et plus malodorantes, elles sauront faire la différence dans un combat perdu d'avance.

  • Dagues Lassay

    Niveau 150
    Dagues Lassay

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +300 en initiative
    • +6 à 10 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

  • Arc Hanne

    Niveau 120
    Arc Hanne

    Effets

    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +6 à 10 de dommages
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.

  • Peau de Kitsou Nufeu

    Effets

    Cette peau de Kitsou Nufeu est d'une qualité exceptionnelle, découpée en de multiples lanières, elle pourrait faire un excellent fouet. C'est le cadeau idéal à offrir aux parents dont les enfants sont trop effrontés.

  • Caresseur en Plume Pointue de Kwak

    Effets

    Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les montures qui s'en approchent afin de les rendre moins agressives.

  • Sac de Crabes Sourimis

    Effets

    Cet énorme sac contient une quantité impressionnante de Crabes Sourimis.

  • Effets

    • Dommages : 1 à 18 (eau)
    • +1 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme terriblement puissante contre les mottes de terre, a marqué plus d'un aventurier débutant. Une fois mouillée, elle devient molle et peut être roulée, mais il faut généralement être à deux pour y arriver.

  • Effets

    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +51 à 100 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • +1 à 2 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette hache a permis de trancher la tête d'un des plus dangereux Minotorors que la province d'Amakna ait connu. Le plus incroyable dans cette histoire c'est qu'elle semble vous laisser indifférent.

  • Fragment Magique

    Effets

    Ce fragment magique, contient une partie de la magie autrefois contenue dans un objet. Avec un peu de chance, vous devriez pouvoir récupérer quelques runes magiques.

  • Fantôme Bébé Pandawa

    Effets

    Ce Fantôme n'a pas encore quitté le monde des vivants, il ne tient qu'à vous de trouver une façon de le ressusciter, ou de l'abandonner lâchement une bonne fois pour toutes.