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  • Pelle Emélaka

    Niveau 191
    Pelle Emélaka

    Effets

    • Dommages : 12 à 26 (eau)
    • Dommages : 8 à 18 (neutre)
    • +41 à 60 à la chance
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.

  • Tiwabbit Kiafin

    Effets

    • Points de vie :
    • Augmente les dommages de 1 à 50%

    Cette créature est un peu stupide, la seule façon de la faire avancer est de lui accrocher dans le dos un bâton soutenant une Cawotte. Heureusement, ce familier a été correctement dressé, et ne tentera pas d'envoyer des vents de panique. Ce dévoreur d'âmes se nourrit en mangeant les restes d'autres Wabbits.

  • Bouclier trophée du Sphincter Cell

    Effets

    • Augmente le poids portable de 2000 pods
    • +50 en vitalité
    • +30 en force
    • 5 % de résistance à la terre

    Brandissez-le haut et fort, car même après votre mort, c'est le seul souvenir qui témoignera de tous vos efforts.

  • Feuille de Menthe Sauvage

    Effets

    C'est l'aliment de base de la Gelée Verte, si vous sentez une odeur de menthe, n'en déduisez donc pas obligatoirement qu'il y a de la menthe près de vous.

  • Coque de Noix

    Effets

    Cette coque, naturellement solide, résiste à tout type d'agression et représente bien l'idéologie Féca.

  • Rune Vi

    Niveau 10
    Rune Vi

    Effets

    • +3 en vitalité

    Cette petite rune a le pouvoir de rendre plus résistante la plus résistante des armes.

  • Katana ébréché

    Effets

    C'est l'arme de Amayiro. Elle a une prise en main étonnante, mais elle semble être légèrement fendue.

  • Effets

    • Dommages : 16 à 25 (feu)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 à 2 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.

  • Effets

    • +1 à 2 en sagesse
    • +1 à 2 en force
    • +1 à 2 en intelligence
    • +1 à 2 à la chance
    • +1 à 2 en agilité

    Pas très classe, pas très efficace, mais sympathique lorsque l'on possède la panoplie.

  • Caracape

    Niveau 60

    Effets

    • +1 à 5 en prospection
    • +1 à 5 aux coups critiques
    • +1 à 30 à la chance
    • +6 à 30 en sagesse

    Une cape pratique et résistante, qui ne fera pas de vous une célébrité, mais comme vous n'en étiez pas une jusqu'à maintenant, où est le problème ?