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  • Epée du Chevalier de Glace

    Effets

    • PDV rendus : 6 à 13
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/60

    Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.

  • Marteau Hubohu

    Niveau 126
    Marteau Hubohu

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 6 à 10 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

  • Baguette Hylique

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (neutre)
    • Dommages : 5 à 8 (feu)
    • +4 à 5 de soins
    • +16 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une fois sculptée, cette baguette a été trempée dans la bière pendant plusieurs années. Elle a déjà commencé à pourrir, mais elle garde cependant encore quelques propriétés magiques, suffisantes pour divertir ou exterminer vos alliés.

  • Bâton du Sandanwa

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (air)
    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en agilité
    • +3 à 4 de soins
    • +200 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Sandanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 16 (air)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.

  • Baffeur en Charme

    Effets

    • Résistance : /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.

  • Sac de Raies

    Effets

    Cet énorme sac contient une quantité impressionnante de Raies.

  • Poudre de résurrection

    Effets

    Cette poudre permet de ramener à la vie un familier fantôme, à condition de savoir comment nourrir un fantôme de familier.

  • Potion de déguisement Sacrieur

    Effets

    Avec cette potion vous pourrez prendre l'apparence de votre choix, même votre mère aura du mal à vous reconnaître.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 23 (neutre)
    • Dommages : 11 à 23 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +41 à 60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Les différentes lamelles de cette hache permettent de couper très rapidement le saucisson. Un seul coup de hache permet de couper trois tranches. Pour tuer les ennemis, c'est un peu moins utile, sauf si vous avez l'habitude de les manger en tranches.