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  • Effets

    • +26 à 35 en agilité
    • +26 à 35 à la chance
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +3 à 5 en prospection

    Trop rigide pour servir de fouet, cette ceinture recouverte de minuscules pierres précieuses peut néanmoins être utilisée de manière plus conventionnelle, pour éviter que vos guêtres ne tombent sur vos genoux par exemple.

  • Larvasac

    Niveau 27

    Effets

    • +7 à 9 en vitalité
    • +1 à 2 de dommages

    Ce sac original mais sans fioritures était très en vogue il y a bien longtemps. Un exemple typique du mauvais goût de vos ancêtres.

  • Racine Hécouanone

    Effets

    • Dommages : 11 à 35 (neutre)
    • +26 à 40 en intelligence
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +2 à 3 de dommages
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative
    • +101 à 130 en vitalité
    • PDV rendus : 1 à 100

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/25 - Échec 1/50

    Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

  • Karnak

    Niveau 158
    Karnak

    Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +1 PM
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • Dommages : 29 à 47 (neutre)
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 8 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/80

    Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

  • Sandales Humeuses

    Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 40 à la chance
    • +1 PM
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • +11 à 15 en prospection
    • +21 à 35 en sagesse

    Ces sandales étaient utilisées par certaines femelles Pandits, pour séduire les aventuriers égarés, et les attirer dans d'horribles pièges.

  • Potion de résurrection de masse

    Effets

    Cette potion permet de ressusciter tous les alliés présents autour de vous.

  • Baffeur en Bambou Doré

    Effets

    • Résistance : /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.

  • Baguette du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 16 à 22 (neutre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • +4 à 6 de soins
    • +16 à 25 en sagesse
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +31 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Cette baguette semble plus efficace lorsqu'elle est utilisée comme un gourdin ou comme une tapette à Moskitos.

  • Effets

    • -10000 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.

  • Scalpel de Bworknroll

    Effets

    • Dommages : 6 à 20 (neutre)
    • -51 à 150 en initiative
    • -21 à -40 en force
    • +1 à 10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Pour récolter des « morceaux » de créature, rien ne vaut le scalpel de Bworknroll qui préserve la vitalité des membres arrachés. Il faut l'utiliser au combat pour récupérer les parties désirées.