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  • Arc Oleptik

    Niveau 185
    Arc Oleptik

    Effets

    • Dommages : 6 à 19 (air)
    • Dommages : 6 à 19 (feu)
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 30 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de dommages
    • +1 à la portée
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • 4 à 6 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 3 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc étrange a été sculpté par une Sadida pendant une phase de somnambulisme créatrice. Il en émane une envie de sommeil qui affecte autant le porteur que ses cibles.

  • Rune de chasse

    Effets

    Souvenez-vous de ce que disait le très connu Lézain : "Bon, le mauvais chasseur, il a un arc... Il voit un truc qui bouge y tire ! Et le bon chasseur, il a un arc aussi, y voit un truc, y tire mais bon... C'est un bon chasseur...". Vous pourrez vérifier cela avec n'importe laquelle de vos armes grâce à cette rune.

  • Huile de Tournesol Sauvage

    Effets

    Cette huile est fortement recommandée par les diététiciens en raison de la forte proportion d'acides gras essentiels qu'elle contient. De plus, son contenu élevé en gras polyinsaturé et faible en gras saturé en fait un choix judicieux.

  • Oeuf de Bwak d'air

    Effets

    • Invoque : (grade 5)

    Cet oeuf pondu par un Kwak de vent est sur le point d'éclore... forts agressifs à leur naissance, les Bwaks n'attaquent en revanche jamais leurs parents.

  • Clef de Brâkmar

    Effets

    Cette clef a été volée par un écureuil pour d'obscures raisons.

  • Amulette du Mineur Sombre

    Effets

    • +21 à 35 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu

    La seule chance de survivre dans une mine infestée de Mineurs Sombres, c'est d'y voir clair. A défaut de leur voler leur bougie, portez cette amulette, elle vous portera chance.

  • Dora Bora

    Niveau 120
    Dora Bora

    Effets

    • +61 à 80 en force
    • +41 à 60 en sagesse
    • +61 à 80 en intelligence
    • +6 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • 3 à 5 % de résistance neutre
    • +6 à 10 de dommages

    Ce splendide chapeau a été imaginé sur l'île de Dora Bora un peu au sud de l'île de Moon. Parfaitement adapté au combat, il est également très apprécié comme corbeille à fruits, pour entreposer les noix de Kokokos Traumatisées par exemple.

  • Fourbacapa

    Niveau 33

    Effets

    • +2 à 3 de dommages
    • +1 créatures invocables

    On raconte que les Fourbasses mortes sont très confortables une fois qu'elles ont pris le temps de se décomposer au soleil. En effet, avec le temps elles deviennent beaucoup plus souples et douces. Beaucoup d'aventuriers aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.

  • Effets

    • +21 à 30 en force
    • +36 à 50 en vitalité
    • +16 à 20 en sagesse
    • +16 à 20 en intelligence
    • +16 à 20 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Ce bracelet en pierres précieuses a été recouvert d'une toile de Chanvre par Shika, pour éviter d'attirer l'attention des Corbacs, lorsque Farle semait son orge.

  • Farlature

    Niveau 80

    Effets

    • +21 à 30 en force
    • +11 à 15 en sagesse
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +4 à 5 en prospection
    • Réduction magique de 2 à 3
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette ceinture servait également de tablier de boucher à Farle Ingalsse lorsqu'il devait égorger ses troupeaux de Bouftous. Une tâche ingrate et cruelle, dont il s'affranchissait pourtant avec un plaisir non dissimulé.