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  • Jus de Gloutovore

    Effets

    Le jus de Gloutovore est aussi toxique que du jus de scorbute. Mais bien distillé il donne un vin au goût incomparable. Cela dit rare sont gens sachant distiller ce jus. Et la plupart du temps se sont des pirates.

  • La Feuille d'Eté

    Effets

    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre
    • +4 à 10 en prospection
    • +16 à 30 à la chance
    • +16 à 30 en intelligence
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air

    Cette petite broche a vraiment du charme, destinée à la base pour les malchanceux fermement décidés à participer aux jeux de la fête foraine, on a vite remarqué, qu'elle était également bien adaptée pour les chasses épiques.

  • Cape de la Momie Nova

    Effets

    • +41 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +26 à 35 à la chance
    • +2 à 3 de dommages
    • +151 à 250 en initiative
    • +7 à 9 en prospection

    Cette cape malodorante est faîte à partir des bandelettes malodorantes de la Momie Nova. De quoi exciter tous les habitants des cimetières alentours.

  • Effets

    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +16 à 20 à la chance
    • Augmente les dommages de 5 à 10%

    Ce petit anneau était jadis très convoité par les Enutrofettes qui préféraient s'en servir pour décorer leurs orteils. Une excellente façon de cacher leurs verrues.

  • Effets

    • +11 à 15 en agilité
    • +1 à 2 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'air

    "La seule façon d'attraper un vieux mâle Kwak du Vent contrarié, c'est de se déguiser en femelle Kwak du Vent contrariée. Dès lors, le mâle tentera de comprendre pourquoi la femelle est contrariée et tentera avec tous les moyens dont il dispose, de satisfaire la femelle. Une fois le mâle satisfait de sa prestation, il faut profiter de sa béatitude pour le plumer." Voici ce que l'on peut lire dans la section douze du tome trois sur la chasse aux Kwaks du Vent. Il y est en outre clairement indiqué, que cette ceinture est un élément indispensable pour se faire passer pour une femelle Kwak du Vent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.

  • Glaive Icération

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +300 en initiative
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

  • Sandales Adin

    Niveau 76
    Sandales Adin

    Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +4 à 5 de dommages

    Adin était un jeune Pandawa, grand collectionneur de lampes, mais très loin d'être un génie.

  • Foudroyeur en If

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Flûte de Sarr Ys

    Effets

    • Permet d'utiliser l'émoticon
    • Change les paroles
    • Dommages : 3 à 5 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/30

    Confrère et ami du célèbre Guy-guy (proche parent du Chêne Mou), Sarr Ys est un troubadour dont les notes enchanteresses ont gravées leurs empruntes dans la mémoire d'Amakna. Malheureusement, ce brillant artiste est décédé tragiquement dans un accident de Koin Koin, lors d'une beuverie estivale.

  • Masse du Corailleur Magistral

    Effets

    • Vole 1 à 8 PDV (air)
    • Vole 1 à 8 PDV (eau)
    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/50

    Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d'une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s'est servi pour la confectionner n'était pas magistral pour rien.