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  • Sandales Ailuya

    Effets

    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en agilité
    • +16 à 25 à la chance
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en force

    Ces sandales étaient confiées aux Pandits à la fin de rituels religieux. Elles sont de nos jours surtout utilisées dans les championnats de claquettes.

  • Sabre Feudala

    Niveau 76

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +26 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

  • Foudroyeur en Ebène

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Bâton des Caraïbes

    Effets

    • Vole 9 à 20 PDV (feu)
    • +21 à 40 en intelligence
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 créatures invocables
    • +16 à 30 en sagesse
    • +51 à 100 en vitalité
    • +4 à 6 de soins

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.

  • Dagues Ristocrates

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : -1
    • Portée : 1 à -1
    • Bonus coups critiques : -1
    • Critique : 1/-1 - Échec 1/-1

    Porter ces dagues ne fera pas de vous un héros, mais si vous les rangez dans vos sous-vêtements, vous finirez peut-être par ressembler à une héroïne.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 18 (air)
    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +91 à 120 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !

  • Effets

    • Vole 1 à 6 PDV (terre)
    • Dommages : 6 à 30 (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +46 à 70 en vitalité
    • +4 à 6 de soins
    • +6 à 10 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Mais rassurez-vous, la couleur sombre est d'origine. Aucun rapport avec les dépôts contenus dans les cavités les plus inaccessibles de l'Abrakleur.

  • Arc Tar'Huss'

    Niveau 50
    Arc Tar'Huss'

    Effets

    • Dommages : 8 à 21 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Potion de Tabouflage

    Effets

    Cette potion magique vous transforme en tabouret. Si vous bougez, vous reprendrez votre apparence normale.

  • Gland

    Niveau 14
    Gland

    Effets

    Les sangliers adorent les glands, et tout le monde ou presque se demande bien pourquoi.