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  • Baffeur en Bois de Bambouto Sacré

    Effets

    • Résistance : /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.

  • Effets

    • +51 à 150 en vitalité
    • -1 à -100 en force
    • -1 à -100 en chance
    • -1 à -100 en agilité
    • -1 à -100 en intelligence
    • Vole 4 à 8 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Ce bâton est en réalité un os vidé, d'un des ancêtres du Koulosse. Percé aux deux extrémités, il peut servir de pipe à Kaliptus, mais aussi de bâton de berger. Rien n'arrête le progrès.

  • Griffettes

    Niveau 69
    Griffettes

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.

  • La Bidjiz

    Niveau 79
    La Bidjiz

    Effets

    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • +1 PM
    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +31 à 50 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Avec la Bidjiz, vous resterez vivant, sûrement parce que vos adversaires se mettront à danser en voyant les multiples facettes de la boule qui orne cette baguette.

  • Marteau Minokers

    Effets

    • Dommages : 27 à 43 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 créatures invocables
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.

  • Arc Plass'Tik'

    Effets

    • Dommages : 5 à 12 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Potion de Tombeflage

    Effets

    Cette potion magique vous transforme en tombe. Si vous bougez, vous reprendrez votre apparence normale.

  • Kryst O'Boul

    Niveau 59

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +1 à 5 aux coups critiques
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon.

  • Noix de Cajou

    Niveau 32
    Noix de Cajou

    Effets

    Cette Noix de Cajou permet de faire de l'huile si elle est récoltée encore verte. Une fois séchée, elle peut toujours servir de jouet pour les enfants de Iop un peu simplets.

  • Teinture Magique de Rougeur

    Effets

    Cette petite potion magique donne une couleur rouge magnifique aux poils sur lesquels elle est appliquée. Accessoirement, il semblerait qu'elle puisse apporter quelques effets magiques.