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Anneau Champêtre
Niveau 10Effets
- +5 à 6 en vitalité
- +4 à 5 en intelligence
Avec ce petit anneau autour du doigt, vous pourrez presque essayer de passer inaperçu au milieu des champs.
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Capouze des Champs
Niveau 10Effets
- +5 à 6 en vitalité
- +16 à 25 en initiative
Si vous voulez être la plus belle ce soir pour aller danser, c'est la cape qu'il vous faut.
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Casque du Chef Bwork
Niveau 100Effets
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +26 à 40 en agilité
- +21 à 35 à la chance
- +3 à 4 de dommages
- +1 à la portée
- 4 à 5 % de résistance à l'air
- 4 à 5 % de résistance au feu
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
Si vous voulez réellement avoir une tête de gros débile, ce casque est fait pour vous. Avec un peu de chance, on ne verra même pas la différence lorsque vous l'enlèverez.
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Botodindo
Niveau 50Effets
- +2 à 6 de dommages
- +2 à 6 de soins
- +1 à 30 en vitalité
- +1 créatures invocables
Vos copines vont vous envier ces bottes, car nul doute qu'elles vous permettront d'aller croquer les chocolats de l'ambassadeur durant l'une des ses merveilleuses soirées.
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Foudroyeur en Orme
Niveau 1
Effets
Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.
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La Canne Bière
Niveau 134
Effets
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
- Dommages : 7 à 16 (air)
- Vole 3 à 5 PDV (feu)
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 25 en intelligence
- +21 à 35 en force
- +16 à 25 en sagesse
- +81 à 150 en vitalité
- +3 à 5 de dommages
- +11 à 15 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 20
- Critique : 1/150 - Échec 1/150
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.
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Masse du Corailleur
Niveau 85
Effets
- Dommages : 8 à 16 (eau)
- Dommages : 8 à 16 (air)
- +41 à 70 en vitalité
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en agilité
- +21 à 30 en sagesse
- +2 à 3 de dommages
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte.
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Branche de l'Abrakleur clair
Niveau 132Effets
- Vole 4 à 6 PDV (terre)
- Dommages : 7 à 16 (air)
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- 6 à 8 % de résistance neutre
- 6 à 8 % de résistance à l'air
- +101 à 150 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 5
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/10 - Échec 1/50
Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Ceci explique peut-être l'odeur étrange de cette branche.
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Dague Adou
Niveau 175
Effets
- Dommages : 8 à 13 (air)
- Dommages : 8 à 13 (eau)
- Vole 1 à 2 PDV (neutre)
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en agilité
- +31 à 50 en force
- +31 à 40 en sagesse
- +151 à 200 en vitalité
- +4 à 6 de dommages
- +21 à 30% de dommages aux pièges
- +11 à 20 en prospection
- +6 à 10 de résistance à l'air
- +6 à 10 de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
Ces dagues sont parfaites pour pousser les ananas ou moudre le café. Certains s'en servent même pour taper des pommes et des poires.
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Arc Heub'Huz'
Niveau 60
Effets
- Dommages : 13 à 20 (terre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/35 - Échec 1/45
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.