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  • Cache Oreilles

    Effets

    Ce cache oreille très doux tiendra vos feuilles de choux au chaud.

  • Effets

    • +6 à 10 en sagesse

    Cet anneau était placé sur les pattes des sangliers en rut, pour que les éleveurs puissent facilement les reconnaître. Aujourd'hui, c'est vous qui portez cet anneau. Toutes les interprétations sont possibles.

  • Araknoture

    Niveau 6

    Effets

    • +11 à 50 en initiative

    Confectionnée à partir de vieux restes d'Araknes en décomposition, cette ceinture a tout pour plaire. Elle reprendra parfois vie et prendra un malin plaisir à vous mordre les hanches. Sales bêtes !

  • Effets

    • +1 à 10 à la chance
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 3 de dommages
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau

    Qui n'a jamais rêvé de revêtir une cape en coquille de Scarafeuilles ? Une fois équipée, vous devriez réussir à vous prendre pour un véritable Scarafeuille, et peut-être arriverez-vous à vous déplacer en glissant et en dérapant. De quoi décontenancer une horde de Trools.

  • Foudroyeur en Bambou Sombre

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Effets

    • +6 à 15 en agilité
    • +6 à 15 en intelligence
    • +6 à 15 en vitalité

    À la fois souples et légères, ces pantoufles restent chaudes l'hiver et fraîches l'été. Malheureusement, elles ne supportent pas les lavages en machine.

  • Epée Doncule

    Niveau 100
    Epée Doncule

    Effets

    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • -31 à -50 en agilité
    • -31 à -50 en chance
    • -31 à -50 en intelligence
    • +21 à 35 en sagesse
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en force
    • Dommages : 46 à 65 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 8
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.

  • La Bastonneuze

    Effets

    • Dommages : 14 à 28 (neutre)
    • Augmente les dommages de 21 à 35%
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +51 à 70 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/35 - Échec 1/40

    On raconte qu'un disciple de Sadida du nom de Fraye a utilisé ce bâton pour défendre sa femme et son fils face à un troupeau de Bouftous enragés. Il est regrettable qu'il ait confondu sa famille avec les monstres pendant l'échauffourée.

  • Potion de remouflage

    Effets

    Cette potion vous permet de révéler tous les personnages invisibles présents autour de vous.

  • Dague Hi'Mov'

    Niveau 50
    Dague Hi'Mov'

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.