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  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +4 à 6 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +41 à 60 en vitalité

    Cette coiffe est ornée d'énormes oreilles de Koalak, qui permettent d'amplifier les sons émis par les créatures qui vous entourent. Attention, elle peut détruire vos tympans si vos amis sont adeptes des vents de panique.

  • Effets

    • +31 à 45 en agilité
    • +16 à 30 en intelligence
    • +101 à 150 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +1 à la portée
    • +4 à 6 de dommages
    • +4 à 6 de résistance à l'air
    • +4 à 6 de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • +4 à 6 de soins

    Cette cape colorée fait de vous une cible privilégiée. Seuls les aventuriers vifs et agiles ont su la porter longtemps.

  • Le Plussain

    Niveau 1

    Effets

    • +1 aux coups critiques

    Ce petit anneau ne sert à rien, sinon à être très voyant, histoire de montrer aux gens que vous existez.

  • Sangle Cible

    Niveau 130

    Effets

    Ce ceinturon permet à la fois de retenir les vêtements tombants (pour ne pas effrayer les âmes sensibles) et d'offrir une mire pour les jeunes Crâ en phase d'apprentissage. En effet, on leur apprend à ne jamais tirer en dessous de la ceinture, mais juste au milieu.

  • Ouassulette

    Niveau 105

    Effets

    • +41 à 70 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +26 à 40 en intelligence
    • +21 à 30 en agilité
    • +4 à 6 de soins
    • +1 PA
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu

    Ce bijou essaye parfois de vous voler des aliments au passage pendant votre repas, ne le laissez pas pendre trop bas.

  • Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 16 à 30%
    • +1 PM
    • +2 à 10 de résistance à la terre
    • +2 à 10 de résistance au feu
    • +2 à 10 de résistance à l'eau
    • +2 à 10 de résistance à l'air
    • 2 à 3 % de résistance à l'eau

    Avec ou sans rembourrage ces bottes restent étranges. Il est donc inutile de les rembourrer avec autre chose que vos pieds.

  • Os Invisible du Chafer Invisible

    Effets

    Cet os est invisible, grâce aux propriétés magiques qui lui ont été conférées. Il doit sûrement pouvoir être utilisé pour des potions magiques...

  • Effets

    • +21 à 30 en force
    • +26 à 45 à la chance
    • +51 à 100 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +101 à 200 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.

  • Gaine Hage

    Niveau 130

    Effets

    Prévoyants, les Fécas conservent des provisions de survie dans une petite sacoche. Celles-ci se composent essentiellement de pain en pierre de Craqueboule. C'est pourquoi cette nourriture dure si longtemps. La Ceinture Deucékurité arrime fermement la sacoche à la taille, car le choc lié à la chute de ce sac de nourriture fait encore trop de blessés graves, par négligence ou inconscience.

  • Anneau Bhli

    Niveau 150

    Effets

    Porter cet anneau est une marque honorifique. Cela signifie que vous êtes un digne fidèle de la déesse Crâ, la seule qui vous révèle comment bander plus vite afin de tirer efficacement.