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  • Ordres des Sacre

    Effets

    Ce document déchiré liste les consignes des Sacre. Simples, celles-ci consistent en la traque et l'exécution d'une cible. Et surtout, ne pas retourner les voir avant dix minutes et ce, quelque soit le dénouement du combat.

  • Bouteille de rhum

    Effets

    L'étiquette annonce un "rhum 10 ans d'age", mais impossible à vérifier. Une annotation précise aussi de ne pas en abuser sur les routes sous peine de mal de mer.

  • Rhum de Qualité

    Effets

    Ce Rhum doit sortir d'une cave très prisée. À moins qu'il soit resté dans une poche pendant de bonnes générations.

  • Glouto Rhum

    Niveau 44
    Glouto Rhum

    Effets

    Cette Bouteille a été laissée à l'abandon à l'intérieur d'un Gloutovore. Quel gâchis ! Par contre, il a l'air d'avoir bien vieilli, il a gagné en arôme. Si les Paysans savaient ça, il y aurait des entrepôts remplis de Gloutovore.

  • Rhum Fourbe

    Niveau 24
    Rhum Fourbe

    Effets

    Alors là, c'est le piège. La Fourbasse est tellement fourbe qu'elle a rempli une bouteille de Rhum avec du... bah oui du Rhum, mais il a une odeur repérable à dix mille lieues : le Trukikol séché.

  • Bonnet Nufar

    Niveau 40

    Effets

    Cette coiffe ressemble beaucoup au Sulik et au Piruk. Mais comme elle est très confortable et que les Xélors ne la quittent jamais, même pour dormir, elle est communément nommée Bonnet Nufar. Elle dégage une agréable odeur de nymphéa qui contribue à l'endormissement. En revanche, les ronflements qu'elle provoque sont aussi insupportables que les chants de crapaud lors de la saison des amours.

  • Ce gantelet permettra au jeune Chienchien fou que vous êtes de jouer à la baballe comme un grand boufbowler.

  • Chapeau Tyron

    Niveau 40

    Effets

    On aurait pu croire que cette coiffe possédait une jolie couleur orangée. C'est pas du tout le cas. De plus, cet accessoire de mode tient plus du masque que du chapeau. Alors pourquoi ces créateurs l'ont-ils nommé Chapeau Tyron ? Sûrement pour faire parler les bavards !

  • Chapeau Grave

    Niveau 40

    Effets

    À cause de cette coiffe, les adversaires deviennent souvent muets comme une tombe. On n'ose demander à quoi est censé ressembler ce couvre-chef, on ne peut plus atypique. Mais ce n'est pas très grave. Les Srams ne sont guère susceptibles.

  • Effets

    Les pointes acérées qui sortent de ce bonnet permettent non seulement de blesser l'adversaire mais aussi d'avoir plus de chance de se prendre la foudre sur le crâne par temps d'orage. Les Sacrieurs sont en effet une classe qui aime autant faire souffrir les autres qu'eux-mêmes. Une bonne odeur de chair grillée : rien de tel pour commencer la journée !