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  • Tourbe réparatrice

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
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    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15 (10 tours) 2 (C)
    • PDV rendus : 21 à 30 (10 tours) 2 (C)
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15 (10 tours) 2 (C)
    • PDV rendus : 21 à 30 (10 tours) 2 (C)
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15 (10 tours) 2 (C)
    • PDV rendus : 21 à 30 (10 tours) 2 (C)
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15 (10 tours) 2 (C)
    • PDV rendus : 21 à 30 (10 tours) 2 (C)
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 15 (10 tours) 2 (C)
    • PDV rendus : 21 à 30 (10 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
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  • Tourbe Malveillante

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (air) 1 (X)
    • -3 à la portée (2 tours) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 50 (air) 1 (X)
    • -6 à la portée (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
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    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (air) 1 (X)
    • -3 à la portée (2 tours) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 50 (air) 1 (X)
    • -6 à la portée (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
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    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (air) 1 (X)
    • -3 à la portée (2 tours) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 50 (air) 1 (X)
    • -6 à la portée (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
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    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (air) 1 (X)
    • -3 à la portée (2 tours) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 50 (air) 1 (X)
    • -6 à la portée (2 tours) 1 (X)
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    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (air) 1 (X)
    • -3 à la portée (2 tours) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 50 (air) 1 (X)
    • -6 à la portée (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
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    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 7
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  • Retour du Roi

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
    • Diminue les dommages de 200% (2 tours) 1 (X)
    • +{ (2 tours)
    • Diminue les dommages de 400% (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
    • Diminue les dommages de 200% (2 tours) 1 (X)
    • +{ (2 tours)
    • Diminue les dommages de 400% (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
    • Diminue les dommages de 200% (2 tours) 1 (X)
    • +{ (2 tours)
    • Diminue les dommages de 400% (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
    • Diminue les dommages de 200% (2 tours) 1 (X)
    • +{ (2 tours)
    • Diminue les dommages de 400% (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
    • Diminue les dommages de 200% (2 tours) 1 (X)
    • +{ (2 tours)
    • Diminue les dommages de 400% (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
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  • Dépouillage

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -50 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -400 en agilité (2 tours) 3 (X)
    • -100 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -800 en agilité (2 tours) 3 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -50 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -400 en agilité (2 tours) 3 (X)
    • -100 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -800 en agilité (2 tours) 3 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -50 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -400 en agilité (2 tours) 3 (X)
    • -100 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -800 en agilité (2 tours) 3 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
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    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -50 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -400 en agilité (2 tours) 3 (X)
    • -100 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -800 en agilité (2 tours) 3 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -50 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -400 en agilité (2 tours) 3 (X)
    • -100 de soins (2 tours) 3 (X)
    • -800 en agilité (2 tours) 3 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
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  • Déchaussage

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (1 tour) 1 (X)
    • Dommages : 61 à 100 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (1 tour) 1 (X)
    • Dommages : 61 à 100 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (1 tour) 1 (X)
    • Dommages : 61 à 100 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (1 tour) 1 (X)
    • Dommages : 61 à 100 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (1 tour) 1 (X)
    • Dommages : 61 à 100 (terre) 1 (X)
    • PM perdus : 7 (2 tours) 1 (X)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Supplice

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • PM perdus : 2 (1 tour)
    • Dommages : 21 à 40 (air)
    • PM perdus : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • PM perdus : 2 (1 tour)
    • Dommages : 21 à 40 (air)
    • PM perdus : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • PM perdus : 2 (1 tour)
    • Dommages : 21 à 40 (air)
    • PM perdus : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • PM perdus : 2 (1 tour)
    • Dommages : 21 à 40 (air)
    • PM perdus : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
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    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
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    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • PM perdus : 2 (1 tour)
    • Dommages : 21 à 40 (air)
    • PM perdus : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
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    Portée 1 à 8
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    Cases libres No
  • Zothomaï

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air)
    • 10 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    • Dommages : 31 à 60 (air)
    • 20 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air)
    • 10 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    • Dommages : 31 à 60 (air)
    • 20 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air)
    • 10 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    • Dommages : 31 à 60 (air)
    • 20 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air)
    • 10 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    • Dommages : 31 à 60 (air)
    • 20 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air)
    • 10 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    • Dommages : 31 à 60 (air)
    • 20 % de faiblesse face à l'air (5 tours)
    • Fait reculer de 1 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Tyrannie

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dommages : 41 à 60 (eau)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dommages : 41 à 60 (eau)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dommages : 41 à 60 (eau)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dommages : 41 à 60 (eau)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dommages : 41 à 60 (eau)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Gaminerie

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 81 à 120
    • PDV rendus : 161 à 240
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 81 à 120
    • PDV rendus : 161 à 240
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 81 à 120
    • PDV rendus : 161 à 240
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 81 à 120
    • PDV rendus : 161 à 240
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 81 à 120
    • PDV rendus : 161 à 240
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No