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  • [wip_ali] Contre sournois

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 2 à 3 (3 tours)
    • Dommages retournés : 2 à 3 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 2 à 4 (3 tours)
    • Dommages retournés : 2 à 4 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 2 à 5 (3 tours)
    • Dommages retournés : 2 à 5 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 2 à 6 (3 tours)
    • Dommages retournés : 2 à 6 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 3 à 8 (3 tours)
    • Dommages retournés : 3 à 8 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 4 à 10 (3 tours)
    • Dommages retournés : 4 à 10 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Stimulation perverse

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +6 à 10 de dommages (1 tour)
    • +6 à 10 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +7 à 11 de dommages (1 tour)
    • +7 à 11 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +8 à 12 de dommages (1 tour)
    • +8 à 12 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +9 à 13 de dommages (1 tour)
    • +9 à 13 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +10 à 14 de dommages (1 tour)
    • +10 à 14 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +11 à 15 de dommages (1 tour)
    • +11 à 15 de dommages (2 tours)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 1 à 50
    • +1 à 25 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 25 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 70
    • +1 à 30 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 30 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 21 à 90
    • +1 à 35 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 35 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 31 à 110
    • +1 à 40 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 40 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 41 à 130
    • +1 à 45 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 45 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 51 à 150
    • +1 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tour)
    • +1 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Piège Guet-Apens

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -11 à -15 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -11 à -15 en intelligence (2 tours) 2 (C)
    • -11 à -15 en chance (2 tours) 2 (C)
    • -11 à -15 en force (2 tours) 2 (C)
    • -11 à -15 en sagesse (2 tours) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -21 à -50 en agilité 2 (C)
    • -21 à -50 en intelligence 2 (C)
    • -21 à -50 en chance 2 (C)
    • -21 à -50 en force 2 (C)
    • -21 à -50 en sagesse 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -31 à -75 en agilité 2 (C)
    • -31 à -75 en intelligence 2 (C)
    • -31 à -75 en chance 2 (C)
    • -31 à -75 en force 2 (C)
    • -31 à -75 en sagesse 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -41 à -100 en agilité 2 (C)
    • -41 à -100 en intelligence 2 (C)
    • -41 à -100 en chance 2 (C)
    • -41 à -100 en force 2 (C)
    • -41 à -100 en sagesse 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -51 à -125 en agilité 2 (C)
    • -51 à -125 en intelligence 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 0 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -61 à -150 en agilité 2 (C)
    • -61 à -150 en intelligence 2 (C)
    • -61 à -150 en chance 2 (C)
    • -61 à -150 en force 2 (C)
    • -61 à -150 en sagesse 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Awalpé

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève les envoûtements
    • -2 à -4 PA
    • -1 à -2 PM
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève les envoûtements
    • -2 à -4 PA
    • -1 à -2 PM
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève les envoûtements
    • -2 à -4 PA
    • -1 à -2 PM
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève les envoûtements
    • -2 à -4 PA
    • -1 à -2 PM
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Enlève les envoûtements
    • -2 à -4 PA
    • -1 à -2 PM
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Pandartichau

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +21 à 40 de dommages (3 tours)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • +101 à 200 en agilité (3 tours)
    • +1 à 3 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +21 à 40 de dommages (3 tours)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • +101 à 200 en agilité (3 tours)
    • +1 à 3 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +21 à 40 de dommages (3 tours)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • +101 à 200 en agilité (3 tours)
    • +1 à 3 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +21 à 40 de dommages (3 tours)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • +101 à 200 en agilité (3 tours)
    • +1 à 3 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (air)
    • +21 à 40 de dommages (3 tours)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • +101 à 200 en agilité (3 tours)
    • +1 à 3 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Pandalmatien

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (3 tours)
    • Esquive 25% des coups en reculant de 1 case(s) (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (3 tours)
    • Esquive 25% des coups en reculant de 1 case(s) (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (3 tours)
    • Esquive 25% des coups en reculant de 1 case(s) (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (3 tours)
    • Esquive 25% des coups en reculant de 1 case(s) (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (3 tours)
    • Esquive 25% des coups en reculant de 1 case(s) (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip_ali] Pandarmure

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Réduction magique de 6 à 10 (3 tours)
    • +26 à 50 en sagesse (3 tours)
    • Dommages retournés : 6 à 10 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Réduction magique de 6 à 10 (3 tours)
    • +26 à 50 en sagesse (3 tours)
    • Dommages retournés : 6 à 10 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Réduction magique de 6 à 10 (3 tours)
    • +26 à 50 en sagesse (3 tours)
    • Dommages retournés : 6 à 10 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Réduction magique de 6 à 10 (3 tours)
    • +26 à 50 en sagesse (3 tours)
    • Dommages retournés : 6 à 10 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Réduction magique de 6 à 10 (3 tours)
    • +26 à 50 en sagesse (3 tours)
    • Dommages retournés : 6 à 10 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Pirouette et Cacahuète

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 35 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 21 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Téléporte à une distance de 8 cases maximum.
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (neutre) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (air) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (eau) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (feu) 1 (X)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 16 à 45 (terre) 1 (X)
    • Dommages : 31 à 60 (neutre) 1 (X)
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 8
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Ici ou Là

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (terre)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (terre)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (terre)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (terre)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dans 20% des cas: Dommages : 11 à 30 (terre)
    • Echange les places de 2 joueurs
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No