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  • Pelle Animée du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 9
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 8
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 190 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 238
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Pelle Massacrante du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 22 (eau)
    • Dommages : 23 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 28 (eau)
    • Dommages : 29 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 34 (eau)
    • Dommages : 35 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 40 (eau)
    • Dommages : 41 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 46 (eau)
    • Dommages : 47 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 170 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 58 (eau)
    • Dommages : 59 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Sournoiserie du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 2 à 4 (terre)
    • Dommages : 4 à 6 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 5 (terre)
    • Dommages : 5 à 7 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 6 (terre)
    • Dommages : 6 à 8 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 7 (terre)
    • Dommages : 7 à 9 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 8 (terre)
    • Dommages : 8 à 10 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 13 (terre)
    • Dommages : 20 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Coup Sournois du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 2 à 6 (terre)
    • Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 5 à 9 (terre)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 7 (terre)
    • Fait reculer de 2 case(s)
    • Dommages : 6 à 10 (terre)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Dommages : 7 à 11 (terre)
    • Fait reculer de 4 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (terre)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Dommages : 9 à 13 (terre)
    • Fait reculer de 4 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 12 (terre)
    • Fait reculer de 3 case(s)
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • Fait reculer de 4 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 109 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 12 à 16 (terre)
    • Fait reculer de 4 case(s)
    • Dommages : 17 à 21 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Poison insidieux du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 2 (air) (2 tours)
    • Dommages : 3 à 4 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 2 à 3 (air) (2 tours)
    • Dommages : 4 à 5 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 4 (air) (2 tours)
    • Dommages : 5 à 6 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 5 (air) (2 tours)
    • Dommages : 6 à 7 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 6 (air) (2 tours)
    • Dommages : 7 à 8 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 103 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 9 (air) (2 tours)
    • Dommages : 10 à 11 (air) (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Fourvoiement du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 15 (air) 1 (X)
    • 5 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 5 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 8 à 17 (air) 1 (X)
    • 10 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 10 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 16 (air) 1 (X)
    • 8 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 8 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 9 à 18 (air) 1 (X)
    • 13 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 13 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 17 (air) 1 (X)
    • 10 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 10 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 10 à 19 (air) 1 (X)
    • 15 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 15 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 18 (air) 1 (X)
    • 13 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 13 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 11 à 20 (air) 1 (X)
    • 18 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 18 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 19 (air) 1 (X)
    • 15 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 15 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 12 à 21 (air) 1 (X)
    • 20 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 20 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 106 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 25 (air) 1 (X)
    • 25 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 25 vol de force (3 tours) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 30 (air) 1 (X)
    • 30 vol d'agilité (3 tours) 1 (X)
    • 30 vol de force (3 tours) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Piège Empoisonné du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 1 (C)
    • Dommages : 3 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 2 1 (C)
    • Dommages : 4 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 3 1 (C)
    • Dommages : 5 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 4 1 (C)
    • Dommages : 6 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 5 1 (C)
    • Dommages : 7 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 131 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 6 1 (C)
    • Dommages : 7 (terre) (3 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Invisibilité du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 17 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +1 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 11
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 17 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +1 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 17 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +1 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 9
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 17 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +1 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 8
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 17 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +1 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 117 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible (3 tours)
    • +2 PM (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Attaque Mortelle du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (terre)
    • Dommages : 41 à 60 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 26 à 45 (terre)
    • Dommages : 46 à 65 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/90
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 50 (terre)
    • Dommages : 66 à 85 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 36 à 55 (terre)
    • Dommages : 101 à 120 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 60 (terre)
    • Dommages : 131 à 150 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 190 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 60 (terre)
    • Dommages : 131 à 150 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Piège de Silence du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 48 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 48 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 2 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 48 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 3 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 4 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 4 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 4 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 5 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 5 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 148 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 6 2 (C)
    • PA perdus à la cible : 5 (1 tour) 2 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes