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  • Sablier de Xélor du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 21 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 4 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 7 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 6 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 9 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 8 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 11 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 2 à 9 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 5 à 12 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 10 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 121 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 11 à 18 (feu)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Roulette du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 1
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Trèfle du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 aux coups critiques (5 tours)
    • +2 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +2 aux coups critiques (5 tours)
    • +3 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +3 aux coups critiques (5 tours)
    • +4 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • +7 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +7 aux coups critiques (5 tours)
    • +8 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 113 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +10 aux coups critiques (5 tours)
    • +11 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Topkaj du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 20 (feu)
    • Dommages : 12 à 24 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • Dommages : 14 à 26 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 12 à 24 (feu)
    • Dommages : 16 à 28 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 28 (feu)
    • Dommages : 18 à 30 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 18 à 30 (feu)
    • Dommages : 20 à 32 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 126 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 19 à 31 (feu)
    • Dommages : 22 à 34 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Bluff du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 106 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Rekop du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 11 à 25 (eau)
    • Dommages : 11 à 25 (air)
    • Dommages : 11 à 25 (feu)
    • Dommages : 11 à 25 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 11 à 30 (eau)
    • Dommages : 11 à 30 (air)
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Dommages : 11 à 30 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 11 à 35 (eau)
    • Dommages : 11 à 35 (air)
    • Dommages : 11 à 35 (feu)
    • Dommages : 11 à 35 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 12 à 41 (eau)
    • Dommages : 12 à 41 (air)
    • Dommages : 12 à 41 (feu)
    • Dommages : 12 à 41 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 190 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 100% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dommages : 12 à 41 (eau)
    • Dommages : 12 à 41 (air)
    • Dommages : 12 à 41 (feu)
    • Dommages : 12 à 41 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Odorat du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -2 PA (3 tours) 5 (C)
    • +1 à 2 PA (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PM (3 tours) 5 (C)
    • +1 à 2 PM (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PA (6 tours) 5 (C)
    • +1 à 2 PA (6 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PM (6 tours) 5 (C)
    • +1 à 2 PM (6 tours) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -2 PA (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 3 PA (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PM (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 3 PM (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PA (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 3 PA (6 tours) 5 (C)
    • -1 à -2 PM (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 3 PM (6 tours) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -3 PA (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PA (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -3 PM (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PM (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -3 PA (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PA (6 tours) 5 (C)
    • -1 à -3 PM (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PM (6 tours) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -3 PA (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PA (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -4 PM (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PM (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -3 PA (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 4 PA (6 tours) 5 (C)
    • -1 à -4 PM (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PM (6 tours) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -4 PA (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PA (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -4 PM (3 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PM (3 tours) 5 (C)
    • -1 à -4 PA (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PA (6 tours) 5 (C)
    • -1 à -4 PM (6 tours) 5 (C)
    • +2 à 5 PM (6 tours) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 154 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -1 à -4 PA (4 tours) 6 (C)
    • +2 à 5 PA (4 tours) 6 (C)
    • -1 à -4 PM (4 tours) 6 (C)
    • +2 à 5 PM (4 tours) 6 (C)
    • -1 à -4 PA (8 tours) 6 (C)
    • +2 à 5 PA (8 tours) 6 (C)
    • -1 à -4 PM (8 tours) 6 (C)
    • +2 à 5 PM (8 tours) 6 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Mot Curatif du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 5 à 11
    • PDV rendus : 16
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 7 à 13
    • PDV rendus : 20
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 9 à 15
    • PDV rendus : 24
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 11 à 17
    • PDV rendus : 28
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 13 à 19
    • PDV rendus : 32
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 50, 18, 19, 3, 1, 41
    • PDV rendus : 17 à 25
    • PDV rendus : 40
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Mot Drainant du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
    • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Mot Interdit du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 8 (feu)
    • Dommages : 9 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 9 (feu)
    • Dommages : 11 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 10 (feu)
    • Dommages : 13 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 11 (feu)
    • Dommages : 15 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 13 (feu)
    • Dommages : 19 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 106 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 16 (feu)
    • Dommages : 25 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No