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  • Piège de Masse du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 21 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 1 2 (C)
    • Dommages : 2 à 10 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 21 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 2 2 (C)
    • Dommages : 4 à 12 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 21 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 3 2 (C)
    • Dommages : 6 à 14 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 21 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 4 2 (C)
    • Dommages : 7 à 15 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 21 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 5 2 (C)
    • Dommages : 9 à 17 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 121 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Pose un piège de rang 6 2 (C)
    • Dommages : 13 à 21 (terre) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
  • Ralentissement du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 9
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Contre du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 3 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 4 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 4 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 5 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 5 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 6 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 6 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 7 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 7 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 8 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages retournés : 8 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages retournés : 9 (3 tours)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Aiguille du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 9 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 10 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 11 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 11 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 12 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 13 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 12 à 22 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 25 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Dévouement du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 42 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 PA (2 tours) 2 (X)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 PA (2 tours) 2 (X)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 à 2 PA (2 tours) 2 (X)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 à 2 PA (2 tours) 2 (X)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +2 PA (2 tours) 2 (X)
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 142 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +2 PA (2 tours) 3 (X)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Frappe de Xélor du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 26 à 30 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 31 à 35 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 35 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 36 à 40 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 36 à 40 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 41 à 45 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 45 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 46 à 50 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 45 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 46 à 50 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 190 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 45 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 46 à 50 (terre)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Rayon Obscur du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 10 à 14 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 11 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 11 à 16 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 13 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 12 à 18 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 15 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 13 à 20 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 109 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 13 à 29 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (1 tour)
    • Dommages : 18 à 34 (feu)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Vole 1 PO (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 9
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Horloge du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 80 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 25 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 26 à 30 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 24 à 28 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 29 à 33 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 27 à 31 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 30 à 34 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 27 à 31 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 30 à 34 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 35 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 36 à 40 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 180 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 35 (eau)
    • Vole 1 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 36 à 40 (eau)
    • Vole 1 à 2 PA
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Cadran de Xélor du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 100 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 200 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 264
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Vol du Temps du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/20
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/30
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/40
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 5
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 131 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Vole 2 PA (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 6
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No