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  • Pression du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 9 (terre)
    • Dommages : 7 à 11 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (terre)
    • Dommages : 8 à 12 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 10 (terre)
    • Dommages : 8 à 12 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 11 (terre)
    • Dommages : 9 à 13 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 12 (terre)
    • Dommages : 10 à 14 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 13 (terre)
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Bond du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 3 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 4 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 101 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Compulsion du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +2 à 3 de dommages (5 tours)
    • +3 à 4 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +3 à 5 de dommages (5 tours)
    • +4 à 6 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +4 à 7 de dommages (5 tours)
    • +5 à 8 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +5 à 9 de dommages (5 tours)
    • +6 à 10 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +6 à 11 de dommages (5 tours)
    • +7 à 12 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 103 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +9 à 16 de dommages (5 tours)
    • +11 à 18 de dommages (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Epée du destin du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 9 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 11 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 12 (feu) 62 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 12 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 13 (feu) 62 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 13 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 14 (feu) 63 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 7 à 14 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 15 (feu) 62 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 9 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 15 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 16 (feu) 62 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 109 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 17 (feu) 62 (L)
    • Dommages : 18 (feu) 62 (L)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Couper du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 8 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 9 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 9 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 10 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 5 à 10 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 11 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 11 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 12 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 1 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 13 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 13 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 126 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 16 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 2 (L)
    • Dommages : 20 (feu) 2 (L)
    • PM perdus : 2 (1 tour) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Puissance du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 48 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 20% (3 tours)
    • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 32% (3 tours)
    • Augmente les dommages de 32% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 45% (3 tours)
    • Augmente les dommages de 45% (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 55% (4 tours)
    • Augmente les dommages de 55% (6 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 70% (5 tours)
    • Augmente les dommages de 70% (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 148 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (5 tours)
    • Augmente les dommages de 100% (7 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Vitalité du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +81 à 90 en vitalité (20 tours)
    • +110 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +91 à 110 en vitalité (20 tours)
    • +130 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +101 à 130 en vitalité (20 tours)
    • +150 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +121 à 150 en vitalité (20 tours)
    • +175 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +151 à 180 en vitalité (20 tours)
    • +200 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 136 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +251 à 300 en vitalité (20 tours)
    • +350 en vitalité (20 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Tempête de Puissance du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 60 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 25 (feu)
    • Dommages : 26 à 30 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 24 à 28 (feu)
    • Dommages : 29 à 33 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 27 à 31 (feu)
    • Dommages : 32 à 36 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 31 à 35 (feu)
    • Dommages : 36 à 40 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 36 à 40 (feu)
    • Dommages : 41 à 45 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 160 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 36 à 40 (feu)
    • Dommages : 41 à 45 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Colère de Iop du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 200 7 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Epée de Iop du Dopeul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 30 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 15 à 35 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 30 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 15 à 35 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 33 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 16 à 38 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 12 à 36 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 17 à 41 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 13 à 39 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 18 à 44 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 190 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 13 à 39 (terre) 3 (X)
    • Dommages : 18 à 44 (terre) 3 (X)
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No