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  • Chamrak

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 31 6 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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    Niveau requis : 31 5 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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    Niveau requis : 31 4 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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    Niveau requis : 31 3 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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    Niveau requis : 31 2 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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    Niveau requis : 131 1 PA
    États requis 3
    États interdits 18, 19, 1, 41
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  • Vulnérabilité Terrestre

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 3 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 4 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
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    Portée 1 à 3
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    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 4 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 5 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
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    Portée 1 à 4
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    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 5 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 6 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
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    Probabilité d'échec 1/100
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    Portée 1 à 4
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    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 7 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 8 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
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    Probabilité d'échec 1/100
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    Portée 1 à 5
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    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 8 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 9 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
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    Niveau requis : 136 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • 12 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 7
    Portée modifiable Yes
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  • Souillure

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 42 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 20% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +3 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 20% (1 tour)
    • +3 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    Lancers par tour -
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
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    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
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    Cases libres No
    Niveau requis : 42 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 40% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +6 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 40% (1 tour)
    • +6 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
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    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 60% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +8 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 60% (1 tour)
    • +8 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 80% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +10 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 80% (1 tour)
    • +10 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 42 3 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 100% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +12 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 100% (1 tour)
    • +12 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 142 2 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Dans 25% des cas: Diminue les dommages de 150% (1 tour)
    • Dans 25% des cas: +15 aux échecs critiques (1 tour)
    • Dans 25% des cas: Enlève les envoûtements
    • Dans 25% des cas: PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
    • Enlève les envoûtements
    • Diminue les dommages de 150% (1 tour)
    • +15 aux échecs critiques (1 tour)
    • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
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    Cases libres No
  • Lait de Bambou

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 48 6 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
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    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
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    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
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    Cases libres No
    Niveau requis : 48 5 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 2 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 148 1 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Enlève les envoûtements
    • Change l'apparence
    • Enlève l'état '1'
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Vague à Lame

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (eau)
    • Dommages : 15 à 24 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 13 à 22 (eau)
    • Dommages : 17 à 26 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (eau)
    • Dommages : 21 à 30 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (eau)
    • Dommages : 26 à 35 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 54 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 19 à 33 (eau)
    • Dommages : 31 à 40 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 154 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 22 à 36 (eau)
    • Dommages : 36 à 45 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Colère de Zatoïshwan

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 60 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Etat 1 (3 tours)
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Augmente les dommages de 100% (3 tours)
    • +5 de dommages (3 tours)
    • +5 aux coups critiques (3 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Augmente les dommages de 100% (4 tours)
    • +5 de dommages (4 tours)
    • +5 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Etat 1 (3 tours)
    • Augmente les dommages de 110% (3 tours)
    • +7 de dommages (3 tours)
    • +7 aux coups critiques (3 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Augmente les dommages de 110% (4 tours)
    • +7 de dommages (4 tours)
    • +7 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Etat 1 (3 tours)
    • Augmente les dommages de 120% (3 tours)
    • +8 de dommages (3 tours)
    • +8 aux coups critiques (3 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Augmente les dommages de 120% (4 tours)
    • +8 de dommages (4 tours)
    • +8 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Etat 1 (3 tours)
    • Augmente les dommages de 130% (3 tours)
    • +9 de dommages (3 tours)
    • +9 aux coups critiques (3 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Augmente les dommages de 130% (4 tours)
    • +9 de dommages (4 tours)
    • +9 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 60 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Etat 1 (3 tours)
    • Augmente les dommages de 140% (3 tours)
    • +10 de dommages (3 tours)
    • +10 aux coups critiques (3 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Augmente les dommages de 140% (4 tours)
    • +10 de dommages (4 tours)
    • +10 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 160 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 1, 18, 19, 3, 1, 41
    • Change l'apparence (3 tours)
    • Etat 1 (3 tours)
    • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
    • +11 de dommages (3 tours)
    • +11 aux coups critiques (3 tours)
    • Change l'apparence (4 tours)
    • Etat 1 (4 tours)
    • Augmente les dommages de 200% (4 tours)
    • +11 de dommages (4 tours)
    • +11 aux coups critiques (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Flasque Explosive

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 70 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 15 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 9 à 18 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 17 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 11 à 20 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 19 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 13 à 24 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 9 à 23 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 70 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 25 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 21 à 35 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 170 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (feu) 2 (C)
    • Dommages : 26 à 40 (feu) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Pandatak

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 15 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 14 à 18 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 14 à 18 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 17 à 21 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 21 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 21 à 26 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 19 à 26 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 26 à 33 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 80 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 23 à 32 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 31 à 35 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 180 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 26 à 35 (terre) 2 (L)
    • Dommages : 36 à 40 (terre) 2 (L)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Pandanlku

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 90 6 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +1 PM (4 tours)
    • +2 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 5 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +1 à 2 PM (4 tours)
    • +2 à 3 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +1 à 2 PM (4 tours)
    • +2 à 3 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 3 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +1 à 2 PM (4 tours)
    • +2 à 3 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 90 2 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +2 à 3 PM (4 tours)
    • +3 à 4 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 190 2 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • +3 PM (4 tours)
    • +4 PM (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Lien Spiritueux

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 100 7 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 6 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 5 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 4 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 100 3 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 200 2 PA
    États requis 1
    États interdits 18, 19, 3, 41
    • Invoque : 516
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 8
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes