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  • Dague de Oenythab

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -26 à -35 en force
    • +26 à 65 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Tuplylo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -31 à -40 en force
    • +11 à 20 en intelligence
    • +11 à 60 en agilité
    • +11 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Zarelomol

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (air)
    • -35 à -45 en sagesse
    • +55 en vitalité
    • +65 en intelligence
    • +55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Eozub

    Niveau 102
    Dague de Eozub

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (air)
    • -39 à -50 en sagesse
    • +65 en vitalité
    • +85 en force
    • +35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Vibose

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -12 à -15 en intelligence
    • -39 à -50 en force
    • +18 à 100 en agilité
    • +14 à 80 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Mytezet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -39 à -50 en force
    • +36 à 105 en vitalité
    • +11 à 30 en intelligence
    • +24 à 70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Osomielle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +75 en vitalité
    • +60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Bemiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -27 à -35 en force
    • +13 à 35 en vitalité
    • +19 à 55 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mizeleo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -42 à -55 en sagesse
    • +24 à 45 en intelligence
    • +16 à 30 en force
    • +44 à 85 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Lepezo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • -12 à -15 en force
    • +55 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +65 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1