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Dague de Bevimielle
Niveau 129
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 22 (air)
- +9 à 30 en vitalité
- +4 à 10 en force
- +30 à 115 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Isozele
Niveau 131
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 13 à 24 (air)
- -69 à -90 en chance
- +7 à 50 en sagesse
- +10 à 75 en force
- +17 à 130 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague du Abebeh
Niveau 131
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 23 (air)
- +5 en sagesse
- +26 à 100 en intelligence
- +7 à 25 en force
- +26 à 100 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Anelalle
Niveau 132
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 23 (air)
- -46 à -60 en force
- +41 à 80 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague du Vinole
Niveau 133
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 13 à 24 (air)
- +34 à 100 en vitalité
- +9 à 25 en sagesse
- +13 à 35 en force
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Mangapa
Niveau 133
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 13 à 24 (air)
- -42 à -55 en intelligence
- -31 à -40 en force
- +16 à 45 en vitalité
- +31 à 90 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Mololo
Niveau 134
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 13 à 24 (air)
- -54 à -70 en vitalité
- +11 à 50 en sagesse
- +21 à 100 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague d'Etolou
Niveau 135
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 22 (air)
- -9 à -10 en force
- +17 à 80 en sagesse
- +5 à 20 en intelligence
- +15 à 70 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Tevemielle
Niveau 135
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 13 à 24 (air)
- -9 à -10 en chance
- +9 à 40 en vitalité
- +21 à 100 en intelligence
- +11 à 50 en force
- +21 à 100 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 14
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Gileumel
Niveau 137
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 22 (air)
- -54 à -70 en force
- +34 à 100 en intelligence
- +18 à 50 en agilité
- +46 à 135 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1