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  • Dague de Bevimielle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • +9 à 30 en vitalité
    • +4 à 10 en force
    • +30 à 115 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Isozele

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • -69 à -90 en chance
    • +7 à 50 en sagesse
    • +10 à 75 en force
    • +17 à 130 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Abebeh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (air)
    • +5 en sagesse
    • +26 à 100 en intelligence
    • +7 à 25 en force
    • +26 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Anelalle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (air)
    • -46 à -60 en force
    • +41 à 80 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Vinole

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • +34 à 100 en vitalité
    • +9 à 25 en sagesse
    • +13 à 35 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mangapa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • -42 à -55 en intelligence
    • -31 à -40 en force
    • +16 à 45 en vitalité
    • +31 à 90 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mololo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • -54 à -70 en vitalité
    • +11 à 50 en sagesse
    • +21 à 100 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Etolou

    Niveau 135
    Dague d'Etolou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -9 à -10 en force
    • +17 à 80 en sagesse
    • +5 à 20 en intelligence
    • +15 à 70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Tevemielle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)
    • -9 à -10 en chance
    • +9 à 40 en vitalité
    • +21 à 100 en intelligence
    • +11 à 50 en force
    • +21 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Gileumel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -54 à -70 en force
    • +34 à 100 en intelligence
    • +18 à 50 en agilité
    • +46 à 135 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1