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  • Effets

    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +26 à 40 en vitalité
    • Augmente les dommages de 6 à 20%

    Rembourrées avec de la laine de Boufcoul, ces bottes ont tout pour plaire. Légères, chaudes pendant les saisons froides, et aérées pendant les saisons chaudes, elles sauront satisfaire le plus blasé des aventuriers.

  • L'Epée Rilleuse

    Effets

    • Dommages : 26 à 50 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 300 en vitalité
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.

  • Bâton du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 24 à 43 (terre)
    • +26 à 45 en force
    • +81 à 130 en vitalité
    • +11 à 20 en prospection
    • +11 à 25 en sagesse
    • +4 à 6 de dommages
    • +21 à 40 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connaît l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination...

  • Kidorteau

    Niveau 79
    Kidorteau

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (air)
    • Dommages : 7 à 12 (eau)
    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • +31 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +2 à 3 de dommages
    • +2 à 3 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.

  • Dagues Eudin

    Niveau 171
    Dagues Eudin

    Effets

    • Dommages : 7 à 10 (terre)
    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +151 à 200 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 de dommages aux pièges
    • +201 à 400 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • +21 à 30% de dommages aux pièges

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Eudin était un Sram complètement fou, il volait les pauvres pour donner aux riches.

  • Baguetterelle

    Niveau 184
    Baguetterelle

    Effets

    • Dommages : 9 à 16 (neutre)
    • Dommages : 9 à 16 (air)
    • Vole 1 à 7 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 en agilité
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +6 à 10 de soins
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    A l'origine, il suffisait de souffler très fort dans cette trompette fongique, pour faire arriver le ménestrel Francisque Kabroule. Ce dernier se mettait alors à chanter, et tous les monstres mourraient sur place. Bon comme c'était un peu trop facile comme technique pour tuer les monstres, les dieux ont décidé de la boucher et de la transformer en une vulgaire baguette.

  • Arc Ko'Neun'

    Niveau 70
    Arc Ko'Neun'

    Effets

    • Dommages : 1 à 4 (terre)
    • Dommages : 1 à 4 (feu)
    • Dommages : 1 à 4 (air)
    • Dommages : 1 à 4 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 4 à 5
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Potion de Touflage

    Effets

    Cette potion magique vous transforme en plante. Si vous bougez, vous reprendrez votre apparence normale.

  • Trèfle à 5 feuilles

    Effets

    Ce trèfle constitue un élément essentiel de la nourriture des Tabis. Les éleveurs font tout de même attention dans la mesure où le Trèfle à 5 feuilles provoque des ballonnements chez les tabis.

  • Teinture Magique Sombre

    Effets

    Cette petite potion magique donne une couleur noire magnifique aux poils sur lesquels elle est appliquée. Accessoirement, il sembleraît qu'elle puisse apporter quelques effets magiques.