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  • Farlacoiffe

    Niveau 80

    Effets

    • +8 à 10 en prospection
    • +1 à la portée
    • +1 à 2 de dommages
    • +21 à 30 en sagesse
    • +26 à 35 en vitalité
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Ce chapeau de paille a été confectionné à l'aide d'une multitude d'épis magiques tressés entre eux, puis l'intérieur a été rembourré avec divers poils et étoffes cousues à la main par Shika Ingalsse, femme de Farle. Plus classe que le Ploukosse, et plus stylé que le Kraignosse, ce chapeau vous protègera du cagnard comme il l'a fait pour Farle pendant des centaines de moissons, tout en vous donnant une allure guillerette et vraiment "cool". Suffisant pour s'improviser roi ou reine des champs.

  • Effets

    • +1 PA
    • +1 créatures invocables
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette surprenante amulette a en fait été confectionnée à partir d'un Bouclier Reptilien dont on a détaché les multiples pierres précieuses. C'est donc un bijou particulièrement lourd à porter mais vraiment très résistant. Votre cou sera parfaitement protégé des vampires, mais aussi des suçons des villageoises un peu trop entreprenantes.

  • Effets

    • +1 à 20 en agilité
    • +1 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 1 à 10%
    • +1 à 100 en initiative
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Porter cet anneau autour du doigt vous permettra d'avoir une pensée émue pour tous les Scarafeuilles que vous avez exterminés. Alors peut-être, vous vous demanderez si tout cela en valait réellement la peine.

  • Effets

    • +1 à 20 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • Réduction magique de 1 à 5
    • 1 à 5 % de résistance à la terre

    La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

  • Graine de Pandouille

    Effets

    Cette énorme graine est gorgée d'une huile indigeste, mais magique. Sa coquille est réputée incassable, de nombreux artisans s'en servent pour enchanter des armes, et d'autres l'utilisent comme cochonnet magique pour jouer aux boules.

  • Sandales Titude

    Effets

    • +1 PM
    • +151 à 175 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 7 % de résistance neutre
    • 6 à 7 % de résistance à la terre

    Titude était un modeste Enutrof cordonnier, plus petit encore qu'un Xélor. On raconte qu'il aurait confectionné ces sandales pour enfin réussir à embrasser sa dulcinée, une Eniripsa cul-de-jatte, mais que cela ne suffit point, et qu'il dut se résoudre à ne pas l'embrasser debout.

  • Foudroyeur en Charme

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Le Sabre Ayassalama

    Effets

    • Dommages : 26 à 40 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +16 à 30 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/80 - Échec 1/50

    Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

  • Effets

    • Dommages : 13 à 27 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (eau)
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • +21 à 40 à la chance
    • +21 à 40 en intelligence
    • +71 à 120 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +4 à 6 de soins
    • +16 à 25 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.

  • Dagues Ruik

    Niveau 158
    Dagues Ruik

    Effets

    • Dommages : 1 à 20 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.