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Ougarteau
Niveau 180Effets
- Dommages : 19 à 35 (neutre)
- Vole 2 à 7 PDV (eau)
- +301 à 400 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +6 à 10 de dommages
- Augmente les dommages de 31 à 40%
- +6 à 10 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres.
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Baguette Hoh'
Niveau 30
Effets
- Dommages : 5 à 12 (feu)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 2
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Potion de camouflage immobile
Niveau 1
Effets
Cette potion vous rend invisible, mais vous perdrez votre invisibilité si vous vous déplacez.
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Arc du bandit archer
Niveau 30
Effets
- Dommages : 1 à 5 (feu)
- Dommages : 1 à 5 (terre)
- Dommages : 1 à 5 (eau)
- Dommages : 1 à 5 (air)
- +1 à 25 en intelligence
- +1 à 25 en agilité
- +1 à 25 à la chance
- +1 à 25 en force
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 3 à 5
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cet arc appartenait à un ancien bandit archer qui s'en servait pour achever ses victimes à distance, afin de ne pas se salir. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit archer si vous l'équipez...
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Huile de Palme
Niveau 32
Effets
De goût et parfum légers, cette huile convient bien pour tous les usages, de la friture à la préparation de vinaigrettes.
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La Canne Hête
Niveau 20
Effets
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- +6 à 15 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/50 - Échec 1/40
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...
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Bottes d'Apprentissage
Niveau 50
Effets
- +16 à 25 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +16 à 25 en intelligence
- Augmente les dommages de 11 à 20%
Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.
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Pain des Champs
Niveau 40
Effets
- +100 en vie
Dans la poche ou dans le gosier, ce pain des champs s'avère un pain très lourd. Mais il faut avouer que son goût a le côté rustique que l'on attend d'un bon pain.
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Champo Banal
Niveau 1
Effets
Ce Champo n'est pas de trés bonne facture, mais il a le mérite de protéger du soleil.
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Fourbacoiffe
Niveau 31Effets
- +2 à 3 aux coups critiques
- +151 à 200 en initiative
Avec cette coiffe sur la tête, vous n'avez vraiment pas l'air très futé. Mais plus que sans la coiffe, donc autant la garder.