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  • Marteau Bo'Gan'

    Effets

    • Dommages : 13 à 22 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Ta'Lay'

    Effets

    • Dommages : 8 à 21 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Incroyable potion de soin de masse

    Effets

    Cette potion permet de soigner tous les alliés présents sur la carte.

  • Huile de Sésame

    Effets

    Cette huile extraite des grains de sésame se distingue par son goût riche et délicat de noisettes grillées. Dommage que son odeur se rapproche plus de celle du Bouftou grillé que de la feuille de menthe sauvage.

  • Poisson pané frit **

    Effets

    • +30 en vie

    Ce rectangle savoureux est composé des plus légers et meilleurs morceaux de plusieurs anciens poissons cubiques. Son goût plaît beaucoup aux enfants, mais ses valeurs nutritionnelles ne sont pas grandes.

  • Carte d'un enqueteur

    Effets

    Un enquêteur de la milice vous surveille et vous suspecte du meurtre de Rimaraf. Il vous a laissé sa carte lors de l'interrogatoire ...

  • Effets

    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +16 à 20 à la chance
    • +2 aux coups critiques

    Avec cette amulette autour du cou, vous pourriez tenter de faire croire à votre entourage que vous avez une haleine fraîche. Laissez tomber, c'est peine perdue.

  • Effets

    • +11 à 15 en force
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • +4 à 7 en sagesse

    Cette Kwakoiffe de Terre est tellement lourde qu'elle vous permettra de garder en permanence les pieds sur terre, mais vous fera également parfois tomber par terre. On ne peut pas tout avoir.

  • Mos Kitano

    Niveau 21

    Effets

    • +1 à 15 à la chance
    • +1 de soins

    Cet anneau est si léger qu'il vous permettra de réaliser n'importe quelle acrobatie avec vos doigts. Très pratique pour humilier un adversaire dix fois plus petit que vous, en lui écrasant la tête avec le pouce.

  • Effets

    • Renvoie 1 dommages

    Idéale pour garder ses hanches au chaud, cette ceinture a tout de même l'inconvénient d'irriter et de démanger les peaux douces. A réserver aux durs à cuir.