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  • Feuille de Bambouto

    Effets

    Les feuilles de Bambouto sont larges et épaisses, un peu comme les femelles Bwork, l'agressivité en moins.

  • Foudroyeur en Merisier

    Effets

    • Résistance : 1500 /

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Effets

    • +51 à 150 en vitalité
    • -1 à -100 en force
    • -1 à -100 en intelligence
    • -1 à -100 en chance
    • +5 à 7 de soins
    • +1 PM
    • +1 à 10 de résistance à l'air
    • +1 à 10 de résistance à la terre

    Ces bottes ont appartenu au Koulosse, et à défaut de se voir, cela peut se sentir. Ces bottes sont si confortables, qu'elles vous feront presque oublier votre misérable vie.

  • Effets

    • Dommages : 15 à 26 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (eau)
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +1 à 2 de dommages
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +31 à 40 en initiative
    • +26 à 35 en intelligence
    • +26 à 35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Ce bâton taillé sur mesure, permettait à Shika de créer les meules de foin les plus hautes de tout Amakna. La légende raconte que leur taille était si importante, que les marins s'en servaient de points de repères pour savoir s'ils approchaient ou non de la côte d'Amakna.

  • Epée de Nowel

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : 1
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/2 - Échec 1/2

    Cette étrange épée ne vous rendra pas invincible, mais vous pourrez peut-être vous en servir pour tuer des boules de neige.

  • Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • Dommages : 8 à 14 (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en agilité
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +31 à 50% de dommages aux pièges
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces couteaux étaient autrefois utilisés pour retirer les mycoses qui parasitaient les pieds des aventuriers. On leur coupait les pieds juste au niveau du genou.

  • Marteau Le'Stoye'

    Effets

    • Dommages : 8 à 13 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Han'Dar'

    Effets

    • Dommages : 8 à 19 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Grande potion de soin de masse

    Effets

    Cette potion permet de soigner tous les alliés présents sur la carte.

  • Broche de Gueurle

    Effets

    Cette broche vous a été remise par Gueurle pour avoir vaillamment défendu son convoi de marchandises. C'est également la marque de sa promesse de vous remercier personnellement lors de son retour à Bonta.