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  • Effets

    • +1 à 10 en agilité
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 3 de dommages
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Qui n'a jamais rêvé de revêtir une cape en coquille de Scarafeuilles ? Une fois équipée, vous devriez réussir à vous prendre pour un véritable Scarafeuille, et peut-être arriverez-vous à vous déplacer en glissant et en dérapant. De quoi décontenancer une horde de Trools.

  • Foudroyeur en Oliviolet

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Effets

    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • +1 PM
    • +1 à 2 de soins

    Ces bottes sont en réalité des pieds de Koalaks, sauvagement arrachés à leur propriétaires, puis vidés de leur contenu avant d'être rembourrés avec des poils de Koalaks. À la fois terrifiantes et séduisantes, ces bottes feront de vous la terreur d'Astrub.

  • Effets

    • Dommages : 23 à 38 (air)
    • Vole 3 à 5 PDV (neutre)
    • +26 à 35 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.

  • Le Ramboton

    Niveau 200
    Le Ramboton

    Effets

    • +5 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 25%
    • +10 de dommages
    • +1 PM
    • +1 à la portée
    • +40 en sagesse
    • +30 en agilité
    • +50 en intelligence
    • +250 en vitalité
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • Dommages : 13 à 20 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 2
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/42 - Échec 1/42

    Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".

  • Dague Hi'Bol'

    Niveau 40
    Dague Hi'Bol'

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/45

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Marteau Mah'Turj'

    Effets

    • Dommages : 10 à 15 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Baguette Euh'Laille'Fe'

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (air)
    • Dommages : 3 à 7 (eau)
    • Dommages : 3 à 7 (feu)
    • Dommages : 3 à 7 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Potion de soin de masse

    Effets

    Cette potion permet de soigner tous les alliés présents sur la carte.

  • Poisson pané frit ***

    Effets

    • +50 en vie

    Ce rectangle savoureux est composé des plus légers et meilleurs morceaux de plusieurs anciens poissons cubiques. Son goût plaît beaucoup aux enfants, mais ses valeurs nutritionnelles ne sont pas grandes.