Français
Se connecter

Rechercher un sort

  • Sablier de Xélor

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 6 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 4 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 7 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 6 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 9 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 1 à 8 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 4 à 11 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 2 à 9 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 5 à 12 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 6 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 3 à 10 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : 106 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    • Dommages : 11 à 18 (feu)
    • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
    • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 1
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3 à 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Roulette

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 21 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 3
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 21 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 121 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
    • +1 PA
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
    • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
    • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
    • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
    • +1 PA
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 1
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Pile ou Face

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 11 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 7
    • PDV rendus : 6 à 10
    • Dommages : 4 à 12 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 3
    • PDV rendus : 11 à 15
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 12 (terre)
    • PDV rendus : 2 à 9
    • PDV rendus : 6 à 12
    • Dommages : 4 à 13 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 4
    • PDV rendus : 13 à 17
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 13 (terre)
    • PDV rendus : 2 à 9
    • PDV rendus : 6 à 14
    • Dommages : 4 à 14 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 4
    • PDV rendus : 15 à 19
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 14 (terre)
    • PDV rendus : 3 à 10
    • PDV rendus : 6 à 16
    • Dommages : 4 à 15 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 5
    • PDV rendus : 17 à 21
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 4 à 15 (terre)
    • PDV rendus : 4 à 11
    • PDV rendus : 6 à 18
    • Dommages : 4 à 17 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 5
    • PDV rendus : 19 à 23
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 6 à 19 (terre)
    • PDV rendus : 5 à 12
    • PDV rendus : 8 à 22
    • Dommages : 9 à 24 (terre)
    • PDV rendus : 1 à 5
    • PDV rendus : 23 à 27
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 7
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Chance d'Ecaflip

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 9
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 2
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 8
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 3
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (3 tours)
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 101 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
    • 50% dommages subis x4, sinon soigné de x3 (3 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Trèfle

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +1 aux coups critiques (5 tours)
    • +2 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +2 aux coups critiques (5 tours)
    • +3 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +3 aux coups critiques (5 tours)
    • +4 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +5 aux coups critiques (5 tours)
    • +7 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 13 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +7 aux coups critiques (5 tours)
    • +8 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 113 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +10 aux coups critiques (5 tours)
    • +11 aux coups critiques (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 6
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Bond du Félin

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 2
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 3
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 4
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 1 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : 101 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
    • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
  • Roue de la Fortune

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 36 6 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 36 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 136 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
    • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
    • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Topkaj

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 8 à 20 (feu)
    • Dommages : 12 à 24 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • Dommages : 14 à 26 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 12 à 24 (feu)
    • Dommages : 16 à 28 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 28 (feu)
    • Dommages : 18 à 30 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 26 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 18 à 30 (feu)
    • Dommages : 20 à 32 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 126 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 19 à 31 (feu)
    • Dommages : 22 à 34 (feu)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 5
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Esprit Félin

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 11 à 20 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 20 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 20 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 16 à 25 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 25 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 30 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 30 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 30 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 30 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 35 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 35 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 35 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 35 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 48 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 26 à 40 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 26 à 40 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 40 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 148 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 36 à 50 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 36 à 50 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    • Dommages : 50 (terre)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (terre)
    • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Bluff

    Niveau du sort :
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 3 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : 103 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (eau)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (air)
    • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (eau)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No