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Marteau de Lufliru
Niveau 45
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 9 à 17 (feu)
- -16 à -20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Emirehu
Niveau 45
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 16 (feu)
- -12 à -15 en sagesse
- -9 à -10 en agilité
- +5 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Erulevin
Niveau 45
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 18 (feu)
- -16 à -20 en vitalité
- -12 à -15 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Lifife
Niveau 46
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 9 à 16 (feu)
- -12 à -15 en vitalité
- -9 à -10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Himufleu
Niveau 46
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 16 (feu)
- -16 à -20 en sagesse
- -9 à -10 en agilité
- +5 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Efeurifl
Niveau 47
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 18 (feu)
- -24 à -30 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Lafelatu
Niveau 49
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 17 (feu)
- -1 à -5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/20 - Échec 1/30
#1
-
Marteau du Ekufuku
Niveau 49
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 19 (feu)
- -9 à -10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Lufatip
Niveau 50
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 8 à 19 (feu)
- -12 à -15 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Pifeku
Niveau 50
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 19 (feu)
- -12 à -15 en vitalité
- -16 à -20 en agilité
- +5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1