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  • Marteau de Ofaluf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 23 (feu)
    • +16 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Tehel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 23 (feu)
    • -21 à -25 en agilité
    • +21 à 45 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kifevame

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 21 (feu)
    • +21 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Vuvuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 22 (feu)
    • +21 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Ecumepi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (feu)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • +10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fuharem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (feu)
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Feurfrup

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • -16 à -20 en agilité
    • +31 à 35 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Luruputu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • -21 à -25 en vitalité
    • +15 en intelligence
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hugulin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 24 (feu)
    • -51 à -60 en agilité
    • +10 en sagesse
    • +15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Cikemela

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • +30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1