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  • Marteau du Nehiveuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 17 (feu)
    • -12 à -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ofafibl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 19 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -16 à -20 en sagesse
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ehukeju

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 18 (feu)
    • -16 à -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Uridifet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 17 (feu)
    • -12 à -15 en sagesse
    • -16 à -20 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ifufuh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 19 (feu)
    • -16 à -20 en chance
    • -20 à -25 en agilité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Flumem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 19 (feu)
    • -5 en vitalité
    • -9 à -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nukuneu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 18 (feu)
    • +26 à 30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fafikfrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 18 (feu)
    • -51 à -60 en agilité
    • +31 à 40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Falul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 21 (feu)
    • +16 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lufudupe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 20 (feu)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +16 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1