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  • Marteau de Ourukukor

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 15 (terre)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Druhog

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 16 (terre)
    • -6 à -10 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ricekehu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 16 (terre)
    • +12 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Thout

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (terre)
    • -36 à -40 en agilité
    • +26 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kurain

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 17 (terre)
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Rasehuk

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 17 (terre)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Uhosedor

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (terre)
    • +11 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Hegegr

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 17 (terre)
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Groho

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 16 (terre)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hucehere

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 16 (terre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -9 à -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1